Живеем в матрична теория. „Всички ли сме в матрицата?“: Хипотеза за компютърна симулация. Всички живеем в матрицата

Преди няколко хиляди години Платон предположи, че това, което виждаме, може изобщо да не е реално. С появата на компютрите идеята взе нов живот, особенно в последните годиникогато се появяват филмите "Начало", "Тъмният град" и трилогията "Матрицата". Е, много преди появата на тези филми идеята, че нашият „дизайн“ е виртуален, намери място в научно-фантастичната литература. Може ли нашият свят буквално да бъде симулиран на компютър?


Компютрите могат да обработват огромни количества данни и някои от най-продуктивните и интензивни решения изискват моделиране. Симулациите включват много променливи и Изкуствен интелектда ги анализира и да проучи резултатите. Някои симулации са изцяло базирани на игри. Някои включват ситуации от реален животнапример разпространението на болестта. Някои игри са исторически симулации, които могат да се играят (например "Sid Meyer's Civilization") или да симулират нарастването на реалния живот в обществото с течение на времето.

Ето как изглеждат симулациите днес, но компютрите стават все по-мощни и по-бързи. Изчислителната мощност е непостоянна и компютрите след 50 години може да са милиони пъти по-мощни от днес. Мощните компютри ще позволят мощни симулации, особено исторически. Ако компютрите станат достатъчно мощни, те могат да създадат историческа симулация, в която самосъзнателните същества нямат представа, че са част от програма.

Мислите ли, че сме далеч от това? Харвардският суперкомпютър Odyssey може да симулира 14 милиарда години само за няколко месеца.

9. Ако някой можеше, щеше да го направи


Е, да кажем, че е напълно възможно да се създаде вселена вътре в компютър. Ще бъде ли това морално приемливо? Хората са сложни същества със собствени чувства и взаимоотношения. Ами ако в даден момент от създаването на фалшив свят от хора нещо се обърка? Няма ли отговорността за вселената да падне върху плещите на създателя, няма ли той да поеме непосилно бреме?

Може би. Но какво значение има? За някои хора дори самата идея за моделиране ще бъде примамлива. И дори историческите симулации да бяха незаконни, нищо не пречеше на едно същество да вземе и създаде нашата реалност. Ще е необходим само един човек, за да мисли не повече от всеки играч на Sims, който започва нова игра.

Освен забавление, хората също могат да имат основателни причини да правят тези видове симулации. може да се изправи пред смъртта и да принуди учените да създадат масивен диагностичен тест за нашия свят. Симулациите могат да им помогнат да разберат какво се е объркало в реалния свят и как да го поправят.

8. Очевидни недостатъци


Ако моделът е достатъчно качествен, никой вътре няма да разбере, че това изобщо е симулация. Ако отгледате мозъка си в буркан и го накарате да реагира на стимули, той няма да знае какво има в буркана. Той би смятал себе си за жив, дишащ и активен човек.

Но дори и симулациите могат да имат задръствания, нали? Самият ти не забеляза ли някои от недостатъците, "бъгове в матрицата"?

Може би виждаме такива смущения в ежедневието. Матрицата предлага пример за дежа вю – когато нещо изглежда необяснимо познато. Симулациите могат да се повредят като надраскан диск. Свръхестествени елементи, призраци и чудеса също могат да бъдат проблеми. Според теорията на моделирането хората наистина наблюдават тези явления, но това е следствие от грешки в кода.

В интернет има много такива доказателства и въпреки че 99 процента от тях са глупости, някои препоръчват да държите очите и ума си отворени и може би нещо ще се разкрие. В крайна сметка това е само теория.

7. Математиката е в основата на живота ни


Всичко във Вселената може да се преброи по някакъв начин. Дори животът е количествено измерен. Проектът за човешкия геном, в който беше изчислена последователността от двойки химични бази, които съставляват човешката ДНК, беше решен с помощта на компютри. Всички мистерии на Вселената се решават с помощта на математика. Нашата вселена е по-добре обяснена на езика на математиката, отколкото с думи.

Ако всичко е математика, всичко може да бъде разбито на двоично. И така, ако компютрите и данните достигнат определени височини, функционален човек може да бъде пресъздаден от генома вътре в компютъра? И ако изградиш един такъв човек, защо да не създадеш цял свят?

Учените предполагат, че някой може вече да е направил това и да е създал нашия свят. За да определят дали наистина живеем в симулация, изследователите провеждат, изучават математиката, която съставя нашата вселена.

6. Антропен принцип


Съществуването на хората в най-високата степенчудесен. За да започнем живот на Земята, трябва всичко да е наред. Ние сме на голямо разстояние от Слънцето, атмосферата е подходяща за нас, гравитацията е достатъчно силна. И докато на теория може да има много други планети с такива условия, животът изглежда още по-удивителен, когато погледнете отвъд планетата. Ако някой от космическите фактори като тъмна енергияби бил малко по-силен, животът може би нямаше да съществува нито тук, нито където и да е другаде във Вселената.

Антропният принцип задава въпроса: „Защо? Защо тези условия са толкова страхотни за нас?"

Едно обяснение: условията бяха нарочно поставени, за да ни дадат живот. Всеки подходящ фактор е определен във фиксирано състояние в някаква лаборатория с универсални пропорции. Факторите, свързани с Вселената и симулацията започнаха. Следователно ние съществуваме и нашата индивидуална планета се развива така, както е сега.

Очевидната последица е, че може да няма хора от другата страна на модела. Други същества, които крият присъствието си и играят своите космически симове. Може би извънземният живот е напълно наясно как работи програмата и не е трудно да станат невидими за нас.


теория паралелни светове, или мултивселена, предполага безкраен брой вселени с безкраен набор от параметри. Представете си етажите на жилищна сграда. Вселените изграждат мултивселената по същия начин, както етажите са сграда, имат обща структура, но са различни една от друга. Хорхе Луис Борхес сравни мултивселената с библиотека. Библиотеката съдържа безкраен брой книги, някои може да се различават по буква, а други съдържат невероятни истории.

Подобна теория прави някакво объркване в нашето разбиране за живота. Но ако наистина има много вселени, откъде са дошли те? Защо са толкова много? Как?

Ако сме в симулация, множество вселени са множество симулации, работещи по едно и също време. Всяка симулация има свой собствен набор от променливи и това не е случайно. Моделаторът включва различни променливи за тестване на различни сценарии и наблюдава различни резултати.


Нашата планета е една от многото, способни да поддържат живот, а нашето Слънце е доста младо спрямо цялата вселена. Очевидно животът трябва да има навсякъде, както на планетите, където животът е започнал да се развива едновременно с нашия, така и на тези, които са възникнали по-рано.

Освен това хората се осмелиха да отидат в космоса, така че други цивилизации трябваше да направят такъв опит? Има милиарди галактики, които са милиарди години по-стари от нашата, което означава, че поне една е трябвало да се превърне в „пътуваща жаба“. Тъй като на Земята има всички условия за живот, това означава, че нашата планета като цяло може да стане обект на колонизация в определен момент.

Ние обаче не открихме никакви следи, намеци или миризми от друг разумен живот във Вселената. Парадоксът на Ферми звучи просто: "Къде са всички?"

Теорията на симулацията може да даде няколко отговора. Ако се предполага, че животът е навсякъде, но съществува само на Земята, ние сме в симулация. Човекът, който отговаря за моделирането, просто реши да наблюдава как хората действат сами.

Теорията за мултивселената казва, че съществува живот на други планети – в повечето моделни вселени. Ние например живеем в спокойна симулация, ние сме такива самотници във Вселената. Връщайки се към антропния принцип, можем да кажем, че Вселената е създадена само за нас.

Друга теория, хипотезата за планетариума, предлага друг възможен отговор. Моделирането предполага маса от обитавани планети, всяка от които смята, че е единствената във Вселената, обитавана така. Оказва се, че целта на подобна симулация е да подхранва егото на определена цивилизация и да види какво ще се случи.

3. Бог е програмист


Хората отдавна обсъждат идеята за бог-създател, който е създал нашия свят. Някои си представят конкретен бог като брадат мъж, седнал в облаците, но в теорията на моделирането богът или някой друг може да бъде обикновен програмист, натискащ бутони на клавиатурата.

Както разбрахме, програмист може да създаде свят, базиран на прост двоичен код. Единственият въпрос е защо той програмира хората да служат на неговия създател, както говорят повечето религии.

Това може да бъде умишлено или неволно. Може би програмистът иска да знаем, че той или тя съществува и е написал код, за да ни даде вроденото усещане, че всичко е създадено. Може би той не е направил това и не е искал, но интуитивно предполагаме съществуването на създател.

Идеята за Бог като програмист се развива по два начина. Първо: кодът започна да живее, остави всичко да се развива и симулацията ни доведе до мястото, където сме днес. Второ, виновен е буквалният креационизъм. Според Библията Бог е създал света и живота за седем дни, но в нашия случай е използвал компютър, а не космически сили.

2. Отвъд Вселената


Какво е извън Вселената? Според теорията на симулацията отговорът би бил суперкомпютър, заобиколен от еволюирали същества. Но са възможни и по-безумни неща.

Тези, които управляват моделите, може да са също толкова фалшиви, колкото и ние. Може да има много слоеве в симулацията. Както предполага философът от Оксфорд Ник Бостром, „постхората, които са разработили нашите симулации, могат да бъдат моделирани сами, а техните създатели от своя страна също могат да бъдат моделирани. Може да има много нива на реалност и техният брой може да се увеличава с времето."

Представете си да седнете да играете The Sims и да играете, докато вашите Sims не създадат своя собствена игра. Техните Sims са повторили този процес и вие всъщност сте част от още по-голяма симулация.

Остава въпросът: кой е създал реалния свят? Тази идея е толкова далеч от нашия живот, че изглежда невъзможно да се спекулира по тази тема. Но ако теорията на моделирането може поне да обясни ограничения размер на нашата вселена и да разбере какво е отвъд нея... това е добро начало за изясняване на природата на съществуването.

1. Фалшивите хора правят симулацията по-лесна


Дори когато компютрите стават по-мощни, Вселената може да е твърде сложна, за да се побере в един от тях. Всеки от седемте милиарда души днес е достатъчно усъвършенстван, за да се конкурира с всяко въображаемо компютърно въображение. И ние представляваме безкрайно малка част от огромна вселена, която съдържа милиарди галактики. Ще бъде невероятно трудно, ако не и невъзможно, да се вземат предвид много променливи.

Но симулираният свят не трябва да е толкова сложен, колкото изглежда. За да бъде убедителен, моделът ще се нуждае от няколко подробни показатели и много едва очертани второстепенни играчи. Представете си една от игрите от серията GTA. В него живеят стотици хора, но вие общувате само с няколко. Животът може да бъде такъв. Там сте вие, вашите близки и роднини, но всички, които срещнете на улицата, може да не са истински. Може да имат множество мисли и липса на емоции. Те са като онази „жена в червена рокля”, метонимия, образ, скица.

Нека вземем предвид аналогията с видеоиграта. Такива игри съдържат огромни светове, но само вашето текущо местоположение в настоящия момент във времето има значение, действието се развива в него. Реалността може да следва същия сценарий. Зоните извън погледа могат да се съхраняват в паметта и да се появяват само когато е необходимо. Огромни спестявания на изчислителна мощност. Какво ще кажете за отдалечени области, които никога няма да посетите, като например в други галактики? В симулацията те може изобщо да не работят. Те искат завладяващи изображения, в случай че искат да ги погледнат.

Добре, хората по улиците или далечните звезди са едно нещо. Но нямаш доказателство, че съществуваш, поне във вида, в който си представяш себе си. Вярваме, че миналото се е случило, защото имаме спомени и защото имаме снимки и книги. Но какво ще стане, ако всичко това е прясно написан код? Ами ако животът ви се освежава всеки път, когато мигнете?

Най-интересното е, че е невъзможно да се докаже или опровергае.

10 знака, че живеем в матрицата

Преди няколко хиляди години Платон предположи, че това, което виждаме, може изобщо да не е реално. С навлизането на компютрите идеята придоби нов живот, особено през последните години с филмите Inception, The Dark City и трилогията Matrix. Е, много преди появата на тези филми идеята, че нашият „дизайн“ е виртуален, намери място в научно-фантастичната литература. Може ли нашият свят буквално да бъде симулиран на компютър?

10. Симулатори на живота.

Компютрите могат да обработват огромни количества данни и някои от най-продуктивните и интензивни решения изискват моделиране. Симулациите включват включване на много променливи и изкуствен интелект, за да ги анализират и изучават резултатите. Някои симулации са изцяло базирани на игри. Някои включват ситуации от реалния живот, като разпространението на болести. Някои игри са исторически симулации, които могат да се играят (например "Sid Meyer's Civilization") или да симулират нарастването на реалния живот в обществото с течение на времето.

Ето как изглеждат симулациите днес, но компютрите стават все по-мощни и по-бързи. Изчислителната мощност периодично се удвоява и компютрите след 50 години може да са милиони пъти по-мощни от днес. Мощните компютри ще позволят мощни симулации, особено исторически. Ако компютрите станат достатъчно мощни, те могат да създадат историческа симулация, в която самосъзнателните същества нямат представа, че са част от програма.

Мислите ли, че сме далеч от това? Харвардският суперкомпютър Odyssey може да симулира 14 милиарда години само за няколко месеца.

9. Ако някой можеше, щеше да го направи.

Е, да кажем, че е напълно възможно да се създаде вселена вътре в компютър. Ще бъде ли това морално приемливо? Хората са сложни същества със собствени чувства и взаимоотношения. Ами ако в даден момент от създаването на фалшив свят от хора нещо се обърка? Няма ли отговорността за вселената да падне върху плещите на създателя, няма ли той да поеме непосилно бреме?

Може би. Но какво значение има? За някои хора дори самата идея за моделиране ще бъде примамлива. И дори историческите симулации да бяха незаконни, нищо не пречеше на едно същество да вземе и създаде нашата реалност. Ще е необходим само един човек, за да мисли не повече от всеки играч на Sims, който започва нова игра.

Освен забавление, хората също могат да имат основателни причини да правят тези видове симулации. Човечеството може да се изправи пред смъртта и да принуди учените да създадат масивен диагностичен тест за нашия свят. Симулациите могат да им помогнат да разберат какво се е объркало в реалния свят и как да го поправят.

8. Очевидни недостатъци.

Ако моделът е достатъчно качествен, никой вътре няма да разбере, че това изобщо е симулация. Ако отгледате мозъка си в буркан и го накарате да реагира на стимули, той няма да знае какво има в буркана. Той би смятал себе си за жив, дишащ и активен човек.

Но дори и симулациите могат да имат задръствания, нали? Самият ти не забеляза ли някои от недостатъците, "бъгове в матрицата"?

Може би виждаме такива смущения в ежедневието. Матрицата предлага пример за дежа вю – когато нещо изглежда необяснимо познато. Симулациите могат да се повредят като надраскан диск. Свръхестествени елементи, призраци и чудеса също могат да бъдат проблеми. Според теорията на моделирането хората наистина наблюдават тези явления, но това е следствие от грешки в кода.

В интернет има много такива доказателства и въпреки че 99 процента от тях са глупости, някои препоръчват да държите очите и ума си отворени и може би нещо ще се разкрие. В крайна сметка това е само теория.

7. Математиката е в основата на нашия живот.

Всичко във Вселената може да се преброи по някакъв начин. Дори животът е количествено измерен. Проектът за човешкия геном, в който беше изчислена последователността от двойки химични бази, които съставляват човешката ДНК, беше решен с помощта на компютри. Всички мистерии на Вселената се решават с помощта на математика. Нашата вселена е по-добре обяснена на езика на математиката, отколкото с думи.

Ако всичко е математика, всичко може да бъде разбито на двоично. И така, ако компютрите и данните достигнат определени височини, функционален човек може да бъде пресъздаден от генома вътре в компютъра? И ако изградиш един такъв човек, защо да не създадеш цял свят?

Учените предполагат, че някой може вече да е направил това и да е създал нашия свят. За да определят дали наистина живеем в симулация, изследователите правят сериозни изследвания, изучавайки математиката, която изгражда нашата вселена.

6. Антропен принцип.

Човешкото съществуване е изключително невероятно. За да започнем живот на Земята, трябва всичко да е наред. Ние сме на голямо разстояние от Слънцето, атмосферата е подходяща за нас, гравитацията е достатъчно силна. И докато на теория може да има много други планети с такива условия, животът изглежда още по-удивителен, когато погледнете отвъд планетата. Ако някой от космическите фактори като тъмната енергия беше малко по-силен, животът може да не съществува тук или някъде другаде във Вселената.

Антропният принцип задава въпроса: „Защо? Защо тези условия са толкова страхотни за нас?"
Едно обяснение: условията бяха нарочно поставени, за да ни дадат живот. Всеки подходящ фактор е определен във фиксирано състояние в някаква лаборатория с универсални пропорции. Факторите, свързани с Вселената и симулацията започнаха. Следователно ние съществуваме и нашата индивидуална планета се развива така, както е сега.

Очевидната последица е, че може да няма хора от другата страна на модела. Други същества, които крият присъствието си и играят своите космически симове. Може би извънземният живот е напълно наясно как работи програмата и не е трудно да станат невидими за нас.

5. Паралелни вселени.

Теорията на паралелните светове или мултивселената предполага безкраен брой вселени с безкраен набор от параметри. Представете си етажите на жилищна сграда. Вселените изграждат мултивселената по същия начин, както етажите са сграда, имат обща структура, но са различни една от друга. Хорхе Луис Борхес сравни мултивселената с библиотека. Библиотеката съдържа безкраен брой книги, някои може да се различават по буква, а други съдържат невероятни истории.

Подобна теория прави някакво объркване в нашето разбиране за живота. Но ако наистина има много вселени, откъде са дошли те? Защо са толкова много? Как?

Ако сме в симулация, множество вселени са множество симулации, работещи по едно и също време. Всяка симулация има свой собствен набор от променливи и това не е случайно. Моделаторът включва различни променливи за тестване на различни сценарии и наблюдава различни резултати.

4. Парадоксът на Ферми.

Нашата планета е една от многото, способни да поддържат живот, а нашето Слънце е доста младо спрямо цялата вселена. Очевидно животът трябва да има навсякъде, както на планетите, където животът е започнал да се развива едновременно с нашия, така и на тези, които са възникнали по-рано.

Освен това хората се осмелиха да отидат в космоса, така че други цивилизации трябваше да направят такъв опит? Има милиарди галактики, които са милиарди години по-стари от нашата, което означава, че поне една е трябвало да се превърне в „пътуваща жаба“. Тъй като на Земята има всички условия за живот, това означава, че нашата планета като цяло може да стане обект на колонизация в определен момент.

Ние обаче не открихме никакви следи, намеци или миризми от друг разумен живот във Вселената. Парадоксът на Ферми звучи просто: "Къде са всички?"

Теорията на симулацията може да даде няколко отговора. Ако се предполага, че животът е навсякъде, но съществува само на Земята, ние сме в симулация. Човекът, който отговаря за моделирането, просто реши да наблюдава как хората действат сами.

Теорията за мултивселената казва, че съществува живот на други планети – в повечето моделни вселени. Ние например живеем в спокойна симулация, ние сме такива самотници във Вселената. Връщайки се към антропния принцип, можем да кажем, че Вселената е създадена само за нас.

Друга теория, хипотезата за планетариума, предлага друг възможен отговор. Моделирането предполага маса от обитавани планети, всяка от които смята, че е единствената във Вселената, обитавана така. Оказва се, че целта на подобна симулация е да подхранва егото на определена цивилизация и да види какво ще се случи.

3. Бог е програмист.

Хората отдавна обсъждат идеята за бог-създател, който е създал нашия свят. Някои си представят конкретен бог като брадат мъж, седнал в облаците, но в теорията на моделирането богът или някой друг може да бъде обикновен програмист, натискащ бутони на клавиатурата.

Както разбрахме, програмист може да създаде свят, базиран на прост двоичен код. Единственият въпрос е защо той програмира хората да служат на неговия създател, както говорят повечето религии.

Това може да бъде умишлено или неволно. Може би програмистът иска да знаем, че той или тя съществува и е написал код, за да ни даде вроденото усещане, че всичко е създадено. Може би той не е направил това и не е искал, но интуитивно предполагаме съществуването на създател.

Идеята за Бог като програмист се развива по два начина. Първо: кодът започна да живее, остави всичко да се развива и симулацията ни доведе до мястото, където сме днес. Второ, виновен е буквалният креационизъм. Според Библията Бог е създал света и живота за седем дни, но в нашия случай е използвал компютър, а не космически сили.

2. Извън Вселената.

Какво е извън Вселената? Според теорията на симулацията отговорът би бил суперкомпютър, заобиколен от еволюирали същества. Но са възможни и по-безумни неща.

Тези, които управляват моделите, може да са също толкова фалшиви, колкото и ние. Може да има много слоеве в симулацията. Както предполага философът от Оксфорд Ник Бостром, „постхората, които са разработили нашите симулации, могат да бъдат моделирани сами, а техните създатели от своя страна също могат да бъдат моделирани. Може да има много нива на реалност и техният брой може да се увеличава с времето."

Представете си да седнете да играете The Sims и да играете, докато вашите Sims не създадат своя собствена игра. Техните Sims са повторили този процес и вие всъщност сте част от още по-голяма симулация.

Остава въпросът: кой е създал реалния свят? Тази идея е толкова далеч от нашия живот, че изглежда невъзможно да се спекулира по тази тема. Но ако теорията на моделирането може поне да обясни ограничения размер на нашата вселена и да разбере какво е отвъд нея... това е добро начало за изясняване на природата на съществуването.

1. Фалшивите хора правят симулацията по-лесна.

Дори когато компютрите стават по-мощни, Вселената може да е твърде сложна, за да се побере в един от тях. Всеки от седемте милиарда души днес е достатъчно усъвършенстван, за да се конкурира с всяко въображаемо компютърно въображение. И ние представляваме безкрайно малка част от огромна вселена, която съдържа милиарди галактики. Ще бъде невероятно трудно, ако не и невъзможно, да се вземат предвид много променливи.

Но симулираният свят не трябва да е толкова сложен, колкото изглежда. За да бъде убедителен, моделът ще се нуждае от няколко подробни показатели и много едва очертани второстепенни играчи. Представете си една от игрите от серията GTA. В него живеят стотици хора, но вие общувате само с няколко. Животът може да бъде такъв. Там сте вие, вашите близки и роднини, но всички, които срещнете на улицата, може да не са истински. Може да имат множество мисли и липса на емоции. Те са като онази „жена в червена рокля”, метонимия, образ, скица.

Нека вземем предвид аналогията с видеоиграта. Такива игри съдържат огромни светове, но само вашето текущо местоположение в настоящия момент във времето има значение, действието се развива в него. Реалността може да следва същия сценарий. Зоните извън погледа могат да се съхраняват в паметта и да се появяват само когато е необходимо. Огромни спестявания на изчислителна мощност. Какво ще кажете за отдалечени области, които никога няма да посетите, като например в други галактики? В симулацията те може изобщо да не работят. Те искат завладяващи изображения, в случай че искат да ги погледнат.

Добре, хората по улиците или далечните звезди са едно нещо. Но нямаш доказателство, че съществуваш, поне във вида, в който си представяш себе си. Вярваме, че миналото се е случило, защото имаме спомени и защото имаме снимки и книги. Но какво ще стане, ако всичко е просто написан код? Ами ако животът ви се освежава всеки път, когато мигнете?

Най-интересното е, че е невъзможно да се докаже или опровергае.

Читателите на ITC се запознаха с основите на хипотезата "Матрицата" още през декември миналата година - съответното тогава предизвика истински вълни на дискусии.

Нека припомним накратко, че въпреки привидно абсурдността на предположенията за нереалността на нашето съществуване, сега учените приемат доста сериозно хипотезата за изкуствен произход на „обективната реалност“. Въпреки че тя все още остава недоказана, всеки ден се откриват все повече данни, които показват нейната коректност.

А онзи ден изследователи от Канада, Италия и Англия обявиха, че са успели да намерят още едно доказателство за илюзорността на нашето съществуване. За да направят това, те изследват нехомогенността на реликтната радиация („след сияние“ на Големия взрив) и откриват „първите съществени доказателства“, че видимият ни свят е холограма.

Учените представиха своите научни изследвания под формата на визуален образ:

Илюстрацията, предоставена от изследователите, показва временна лента. Отляво, в самото начало, има мътна и неясна холографска фаза. Размиването се дължи на факта, че времето и пространството все още не са се формирали. Тук Вселената е възможно най-близо до момента на Големия взрив – уж е плоска. Това е един вид матрица, от която тогава възниква обем.

До края на холографската фаза пространството придобива геометрични фигури- показано на 3 елипса - и вече е описано от уравненията на Айнщайн. След 375 000 години се появява реликтно или космическо микровълново фоново излъчване. Той съдържа шаблони за развитие на звезди и галактики в по-късната версия на Вселената - крайно вдясно.

С други думи, учените са стигнали до извода, че нашето триизмерно пространство, заедно с времето, се съдържа в 2D граници и е проекция на определена плоска вселена от друго измерение.

„Представете си, че всичко, което виждате, чувствате и чувате в три измерения, всъщност е изкривяване на плоско двуизмерно поле. - казва съавторът на изследването професор Костас Скендерис. "По принцип открихме, че нашата вселена е триизмерна холограма върху двуизмерна повърхност."

За по-лесно разбиране, професорът "не е напълно прав", сравнявайки това явление с гледането на 3D филми. Зрителят вижда ширината, дълбочината, обема на обектите, но в същото време разбира, че източникът им е плосък киноекран. Само в нашата реалност ние не само наблюдаваме дълбочината на обектите, но и можем да ги усетим.

„Подобна е ситуацията и с холографските карти“, добавя професорът, „където триизмерно изображение е кодирано върху равнина. Единствената разлика е, че в нашия случай цялата вселена е кодирана на равнината."

Така учените отново стигнаха до заключението, че това, което виждаме, е по-скоро „фантазия“ на нашия мозък, отколкото обективна реалност.

Накрая професор Скендерис отбеляза: „Холограмата е огромен скокнапред в разбирането на структурата на Вселената и момента на нейното създаване. Общата теория на относителността на Айнщайн работи чудесно, когато става въпрос за големи мащаби. Когато изследванията се спуснат до квантово ниво, тогава то започва да се разпада. Учените са работили в продължение на десетилетия, за да съвместят квантовата теория и теорията на гравитацията на Айнщайн. Някои смятат, че това може да се постигне чрез холографско представяне. Надяваме се, че сме близо до този момент."

Физици от САЩ и Германия Сайлас Бийн, Зохре Давуди и Мартин Савидж предложиха експериментален начин за тестване философска идеяизвестна като хипотеза за симулация. Според тази хипотеза съществува вероятност да живеем в огромен компютърен модел, който някои постхора стартираха, за да изучават собственото си минало. Въпреки, нека бъдем честни, съмнителната си научна стойност, работата на Бийн, Давуди и Савидж заслужава подробно отразяване: тук квантовата хромодинамика, философия и наистина - не всеки ден физиците предлагат да тестват идеи, вдъхновени от филма "Матрицата".

Ник Бостром и неговата симулация

През 2003 г. известният шведски философ Ник Бостром публикува в Философски тримесечникработа под почти фантастичното заглавие „Всички живеем в компютърна симулация„Трябва да се отбележи, че Бостром не е някакъв маргинал, живеещ в покрайнините на съвременната философия. Той е една от най-важните фигури на трансхуманизма на нашето време, съосновател на Световната асоциация на трансхуманистите (основана през 1998 г. , сега преименуван на Humanity Plus). Той е лауреат на много престижни награди, а творбите му са преведени на повече от 100 езика според антропния принцип.

Трансхуманизъм- мироглед, основан на разбиране на постиженията и перспективите на науката, признаване на възможността и необходимостта от фундаментални промени в самия човек с помощта на напреднали технологии... Целта на тези промени е премахване на страданието, стареенето, смъртта, както и укрепване на физическите, умствените и психологическите възможности на хората.

Антропен принцип- принципът, формулиран под формата на формулата „Ние така виждаме Вселената, защото само в такава Вселена би могъл да възникне наблюдател, човек“.

Теорията на всичко- хипотетична физико-математическа теория, описваща всички известни фундаментални взаимодействия(силни, слаби, електромагнитни и гравитационни)

Преди да пристъпим към формулирането на основния резултат на Бостром, нека се запознаем с някои концепции (въз основа на критичния труд на Данила Медведев „Живеем ли в спекулациите на Ник Бостром?“). Постчовешката цивилизация (състояща се от постчовеци) се разбира като „цивилизацията на потомците на човека, които са се променили до такава степен, че вече не могат да се считат за хора“. Основната разлика между тази цивилизация и съвременната ще бъде в невероятната изчислителна мощност, която ще има. Под симулация се разбира програма, която симулира съзнанието на един или няколко души, може би дори на цялото човечество. Историческата симулация е съответно симулация на исторически процес, в който участват много симулирани лица.

В работата си Бостром се придържа към концепцията, че съзнанието зависи от интелигентността (изчислителната мощност), структурата на отделните части, логическата връзка между тях и много повече, но изобщо не зависи от носителя, тоест от биологичната тъкан - човешкия мозък. Това означава, че съзнанието може да бъде реализирано под формата на набор от електрически импулси в определен компютър. Като се има предвид, че работата се занимава със симулации, създадени от пост-човеци, хората, моделирани вътре в симулацията (Бостром ги нарича цивилизация от по-ниско ниво в сравнение с цивилизацията, която стартира симулацията) имат съзнание. За тях моделът ще изглежда реалност.

За да оцени теоретичната осъществимост на подобни симулации по принцип, Bostrom провежда няколко оценки. Така че, в най-грубото приближение, изчислителната мощност на човешкия мозък е ограничена до около 10 17 операции в секунда. В този случай количеството информация, получена от човек, е около 10 8 бита в секунда. Въз основа на това Бостром стига до заключението, че за симулиране на цялата история на човечеството ще са необходими около 10 33 - 10 36 операции (при изчисляване на 50 години на човек и оценка на общия брой на всички хора, които са съществували на планетата досега, при 100 милиарда души).

Ако говорим за моделиране на цялата вселена от времето Голям взривдо настоящия момент, а не само историята на човечеството, физикът Сет Лойд от Масачузетския технологичен институт още през 2002 г. публикува в Писма за физически преглед, в който е дал изчисления на необходимите мощности. Оказа се, че това ще изисква машина с 10 90 бита памет, която ще трябва да извърши 10 120 логически операции.

Емблема Humanity Plus

Тези числа (като тези на Бостром и Лойд) изглеждат невероятни. Въпреки това, през 2000 г. същият Лойд публикува друга забележителна работа - той се опита да изчисли максималната мощност на компютър с маса от 1 килограм и обем от един кубичен дециметър, въз основа на съображения квантова механика... Той успя (pdf) - оказва се, че такова количество материя може да извърши около 10 50 операции в секунда. Следователно, въз основа на мощността на такъв екстремен компютър, симулацията, за която говори Бостром, не изглежда твърде фантастична. Лойд дори изчисли времето, необходимо за постигане на такава мощност – при условие че мощността на компютрите продължава да расте според закона на Мур (което, разбира се, е напълно съмнително: някои учени прогнозират, че законът ще бъде след 75 години). И така, този път беше само 250 години.

Обаче да се върнем към Бостром. Въз основа на горните оценки шведският философ не само заключи, че симулацията е възможна, но и направи парадоксален извод. Бостром заявява, че поне едно от следните три твърдения е вярно (т.нар. трилема на Бостром):

  1. Човечеството ще умре, без да се превърне в постцивилизация;
  2. Човечеството ще се развие в постцивилизация, която по някаква причина няма да се интересува от моделиране на миналото;
  3. Почти сигурно живеем в компютърна симулация.
Последната точка, накратко, Бостром спори с аргумента, че ако се извършат симулации, ще има много от тях. Логично е да се предположи, че в този случай броят на симулираните хора ще бъде много порядък по-голям от броя на предците на основната цивилизация, които някога са живели. Следователно, вероятността даден случайно избран човек да е обект на експеримента е почти една.

От това следва, че ако сме оптимисти и не вярваме в изчезването на човечеството и освен това сме убедени в любопитството на нашите потомци, тогава точка три е изпълнена: най-вероятно живеем в компютърна симулация. Между другото, работата на Бостром като цяло има много парадоксални заключения - например за вероятността да се моделират хора без съзнание, тоест съществуването на свят, в който само малцина са надарени със съзнание, а останалите са "сенки на зомбита". “ (както ги нарича самият философ). Също така философът интересно обсъжда етичните аспекти на моделирането, както и факта, че повечето симулации трябва някой ден да приключат, което означава, че с вероятност, почти равна на единица, живеем в свят, който трябва да завърши своето съществуване (за повече подробности, можете да прочетете частичния руски превод на статията).

Въпреки цялата си популярност, констатациите на Бостром бяха критикувани няколко пъти. По-специално, опонентите посочват пропуски в аргументацията на философа, както и голям брой скрити предположения в неговите разсъждения относно редица фундаментални въпроси – например естеството на съзнанието и потенциалния капацитет на моделираните индивиди за самосъзнание. . Като цяло, еднозначен отговор на въпроса "Живеем ли в Матрицата?" не бива да се очаква от философите (както, между другото, и други, не по-малко "прости" въпроси: какво е съзнание, какво е реалност и т.н.). Така че да преминем към физиците.

Физиците и техният подход

Бостром не крие факта, че творчеството му е вдъхновено, между другото, и от научнофантастични филми. Сред тях, разбира се, "Матрица" (идеята за симулация) и "13-ти етаж" (идеята за вложени симулации)

Преди време на сайта arXiv.org се появи препринт от работата на физици от САЩ и Германия Сайлъс Бийн, Зохре Давуди и Мартин Савидж. Тези учени решиха да играят играта, предложена от Бостром. Те си зададоха следния въпрос: ако цялата Вселена е компютърна симулация, възможно ли е да се намерят доказателства за това чрез физически методи? За да направят това, те се опитаха да си представят как физиката на симулирания свят ще се различава от физиката на настоящия свят.

Като възможен инструмент за моделиране те взеха квантовата хромодинамика - може би най-напредналата от съществуващите физически теории. Що се отнася до самото моделиране, те предполагаха, че постчовеците ще го осъществят върху пространствена мрежа с някаква доста малка пространствена стъпка. Ясно е, че и двете предположения са доста противоречиви: първо, постхората вероятно биха предпочели да използват теория на всичко за симулация (която несъмнено вече би била на тяхно разположение). Второ, числените методи на пост-човеците трябва да се различават от нашите приблизително по същия начин, както ядрен реактор- от каменна брадва. Въпреки това, без тези предположения, работата на физиците изобщо би била невъзможна.

Тук, между другото, е уместно да се отбележи, че моделирането на процеси, протичащи във фиксирана област на пространството, е доста активно развиваща се област на изчислителната физика. Засега, разбира се, успехите са малки: физиците успяват да симулират парче от света с диаметър не повече от няколко (от 2,5 до 5,8) фемтометъра (1 фемтометър е равен на 10 -15 метра) със стъпка b = 0,1 фемтометър. Въпреки това, моделите от този вид представляват голям теоретичен интерес. Например, те могат да помогнат при изчисляването на това, което се случва при условия, непостижими в съвременните ускорители. Или, например, с помощта на моделиране ще бъде възможно да се получат някои прогнози за свойствата на вакуума и да се сравнят с експериментални данни - и това, може би, просто ще подтикне физиците към идеи относно споменатата теория на всичко.

Като начало Бийн, Давуди и Савидж оцениха възможностите за симулация. Оказа се, че за фиксирана стъпка от 0,1 фемтометър, размерът на симулираната област нараства експоненциално (тоест, точно както изчислителната мощност на компютрите в закона на Мур) - това е резултат от екстраполиране на данни през почти 20-годишната история от тази област на изследване. Оказва се, че симулации кубичен метърматерия, базирана на законите на квантовата хромодинамика със стъпка b = 0,1 фемтометър, трябва да се очаква след около 140 години (индикаторът нараства с около порядък за 10 години). Като се има предвид, че диаметърът на видимата Вселена е около 10 27 метра, като се поддържа правилният растеж (което, както беше отбелязано по-горе, е малко вероятно), симулацията на необходимия обем може да бъде постигната за 140 + 270 = 410 години (но това е само с фиксиран параметър b). Самите учени обаче не дават такива цифри, ограничавайки се до следващите 140 години.

Тогава учените се опитаха да оценят възможните ограничения във физиката на такъв модел и откриха, честно казано, забавни неща. Те открили, че в симулираната вселена трябва да има прекъсване в спектъра на космическите лъчи при определени енергии. На теория наистина има такова прекъсване - това е границата на Грейзен - Зацепин - Кузмин, която е 50 екселектронволта. Това е свързано с факта, че високоенергийните частици трябва да взаимодействат с фотоните на фоновото микровълново лъчение и в резултат на това да губят енергия. Тук обаче възникват две трудности. Първо, за да бъде тази граница артефакт на компютърния модел, неговата пространствена стъпка трябва да бъде с 11 порядъка по-малка от b = 0,1 фемтометър. Второ, съществуването на границата на Грайзен - Зацепин - Кузмин все още не е доказано на практика. Има много противоречиви резултати в тази посока. Така че, според един от тях, наистина има скала. Според други частици с енергия, надвишаваща тази граница, достигат до земната повърхност и пристигат от доста тъмни области на космоса (тоест не са продукт на дейността на най-близките до нас активни галактически ядра).

Учените обаче имат друг начин да проверят – разпределението на високоенергийните космически лъчи трябва да е анизотропно (тоест да не е еднакво в различни пространствени посоки). Това се дължи на предположението, че изчисленията се извършват върху кубична решетка - точно такава трябва да бъде мрежата, според физиците, от съображения за изотропията на пространство-времето. В същото време физиците не обсъждат възможността за откриване на анизотропията на радиацията. Дори не е ясно какви инструменти са необходими за подобни изследвания - достатъчни ли са съществуващите инструменти (космическата обсерватория Ферми, например)? Като цяло, еднозначен отговор на въпроса "Живеем ли в Матрицата?" от физици също не може да се очаква.

Най-накрая

Разбира се, читателят може да се почувства разочарован в този момент. Като, как е: четете-четете и отговорът на основния въпрос "Живеем ли в Матрицата?" никога не го получи. Това обаче беше очаквано и ето защо. За философията хипотезата за симулация е само една от многото версии на битието. Ако тези версии се конкурират помежду си, то само в съзнанието на своите привърженици и противници, тоест те са обекти на вяра, които не претендират за обективност.

Що се отнася до физиците, наскоро се появи много интересен такъв: американският професор от университета на Луизиана Рет Ален анализира физическия компонент на играта Bad Piggies от компанията Rovio, която създаде Angry Birds. Той направи това точно, за да определи възможния диаметър на зелените прасета от играта, ако наистина съществуват (между другото, диаметърът се оказа равен на 96 сантиметра). И така, работата на Сайлъс Бийн, Зохре Давуди и Мартин Савидж е същият вид упражнение, само с малко по-сложни обекти и объркваща математика. Като цяло това не е нищо повече от забавна гимнастика за ума - но, както всяка гимнастика, е полезна. Благодарение на нея читателят вече знае трилемата на Бостром и размера на твърдия диск, на който може да се записва информация за цялата Вселена. Интересно е.


Една от популярните теории на конспирацията твърди, че светът около нас всъщност съществува само във виртуална форма. В този случай как да докажем, че това е само матрица, а не реалната реалност? В социалните мрежи и във форумите можете да намерите истории на хора, които вярват, че са станали свидетели на "провал на софтуера" ...

Срив на матрицата: примери

И така, един от потребителите съобщи, че той и приятел веднъж са отишли ​​в китайски ресторант. Там и двамата поръчаха пиле с ориз и яйчени рулца за обяд. Но когато приятел на потребителя отвори контейнера си, пилето го нямаше, но имаше скариди, юфка и пържен ориз. Контейнерът на разказвача се оказа същият. Приятелите вече бяха решили, че имат смесени поръчки.

Но тогава, по някаква причина, приятелят на разказвача отново отвори контейнера си. Той съдържаше пиле, бял ориз и руло с яйца. И двамата бяха шокирани...

Друг посетител на форума каза, че един ден е имал много реалистичен сън. Насън той беше търговец на риба. Той си спомняше всички детайли много подробно: уж се събуди рано сутринта, превърши домакинските си задължения, закуси и отиде до доковете, където купи улова от рибари за продажба. В същото време се пазарих, тъй като рибата не беше много прясна. Тогава човекът отиде на пазара и цял ден се занимаваше с търговия ...

„Беше толкова истинско“, спомня си разказвачът. „Говорих с приятели, пушех евтини цигари, пазарувах се с клиенти, обядвах, пих чай и просто живях цял ден. Вечерта си измивах ръцете, броих приходите, плащах наема и се прибрах.Приготвих малко риба, която нямах време да продам, със зеленчуци и ориз, които също изтъргувах. Отново пих чай, отпуснах се и след това си взех гореща вана. Лежайки във ваната, аз пуши и след това си легна."

Събуждайки се на следващата сутрин, мъжът се канеше отново да отиде до доковете за риба, но установи, че това е сън и той не е търговец на риба по професия. Насън той не беше женен, но в реалния живот имаше жена.

Тъй като беше почивен ден, двойката планираше да отиде на ски до Орегон. Освен това насън мъжът пушеше, но в реалния живот не. И най-важното, насън той беше китаец и говореше китайски, но в действителност беше американец и говореше, разбира се, на английски. Освен това той знаеше испански и малко руски... "Беше много странно. Никога не съм работил на рибния пазар", - пише авторът на публикацията.

Много истории са свързани с внезапно събуденото знание чужди езици... И така, един от потребителите си спомня: „Преди няколко години бях с моята (вече бивша) приятелка. Френски... Станах, отидох под душа и изведнъж осъзнах, че никой от нас не говори френски.

Когато излязох от душа, попитах моя приятел за това. Тя си спомни, но не толкова смутен, колкото съм аз. Дори не мога да си спомня за какво говорихме, защото не знам френски. Мозъкът е странен."

А ето и коментар на друг потребител за тази публикация: „Бях в Париж на Бъдни вечер и отидох на нощен клуб. Пих много и скочих в такси с едно момиче от клуба. Тя каза сутринта, че е изумена от колко добре владеех френски. Казах й, че изобщо не знам френски. Но тя ме убеди, че около 30 минути си говорих на чист френски с таксиметровия шофьор."

Може да се предположи, че в резултат на „провал“ сме хвърлени в друга „програма“, в която поръчваме различни ястия в ресторант, живеем съвсем различен живот или знаем как да говорим езици, които не знаем на този живот. Но ние го възприемаме като "сън" или "бъг" ...

Мрежата също така публикува снимки на хора в абсолютно едни и същи дрехи, които сякаш не са запознати един с друг. Една снимка показва две коли с абсолютно еднакви номера. Според авторите на снимката това също може да се счита за аргументи в полза на Матрицата ...

Нашата матрица е създадена от напреднала цивилизация

Още през 2003 г. шведският трансхуманист философ Ник Бостром предположи, че нашата реалност е симулация, резултат от компютърно моделиране, извършено от цивилизация, която е достигнала висок етап на развитие. И през 2012 г. екип от физици от Германия и Съединените щати измисли как да тества това експериментално. Те предполагаха, че компютрите на бъдещето работят върху квантова основа.

В този случай границата на разделителна способност на пространствените „клетки” на моделираната реалност не може да бъде безкрайна. Наистина има граница на Грейзен - Зацепин - Кузмин, която ограничава енергиите на космическото излъчване. И човечеството ще се научи да моделира пространството с такива параметри като нашето след около 140 години.

Така че е възможно Вселената да се състои от много реалности, които симулират една друга. А каква реалност е истинска не се знае...

Маргарита Троицина