Мок'натал. Історія забутого народу і рідні землі. WoD: Історія орчьіх кланів

Вітаю всіх читачів чудового порталу MMOBOOM! Сьогодні хочеться поговорити про народ, який зараз забутий гравцями. Це народ Мок "Натал.

Історія і Звичаї.

Величні полуогри, відважні сини Ната. Від орків ці сильні і хитрі істоти отримали ім'я Мок "Натал. Історія цієї раси почалася з того, що Орки захотіли створити істот, які мають величезну силу ограни, і мудрістю Орка. Через деякий час, Орки зрозуміли що нова раса вийшло занадто незалежної і волелюбної . І ніхто не міг переламати це. Вирішено було, що проект треба завершувати. І з тих пір чисельність Мок "Натал пішла на спад ... Головною причиною вимирання раси стало ... не бажання Орків мати будь-яких зв'язків з ограмі. В сучасний час, Нечисленне потомство з'являється через шлюби Орків і Полуогров. Але крім своєї назви вони успадкували ще й поняття честі. Дружба в їхньому товаристві не порожній звук. Якщо хтось із полуогров дав клятву, він обов'язково виконає її, навіть якщо це буде коштувати життя. Захищаючи то, що є цінним для них, вони готові на все. Незважаючи на всі ці героїчні якості, Мок "Натал спокійні й мовчазні. Навіть в колі друзів вони рідко починають розмову і більше мовчать. Деякі речі схильні до клаустрофобії. Імена у Мок" Натал походять більше на імена огрів ніж Орків. Прізвища вони беруть на честь своїх предків, особистих досягнень (прямо як у гномів!), Щось пов'язане з рослинним світом. Прізвище для полуогра дуже важлива, а її честь вони навіть готові оскаржити на поєдинку. У плані духовному, народу Мок "Натал найближче Нічні Ельфи і Тхаур. Зв'язок з природою, рослинами і тваринами дуже важливі для цієї раси, а мисливці і друїди з них виходять просто чудові!

Острогорье. Родина ГРОНУ, огрів та Мок "Натал.



Гострі, наче ніж розбійника гори, спекотне сонце, небезпеки на кожному кроці. Вгадали що це? Правильно, це Острогорье!

ця небезпечне місце завжди контролювалося господарями огрів, ГРОНУ. Безліч відважних героїв приходили сюди для того, щоб убити гігантських чудовиськ, але всі спроби закінчувалися сумно. Багато хто думає що огри грубі, мерзенні і просто некультурні монстри. Ха! Вони просто не мали справи з ГРОНУ.
Цими підступними істотами править Груул Вбивця Драконів і його п'ять синів. Всі вони є родоначальниками цієї раси. Багато ГРОНУ мешкають в якійсь столиці цих місць, Лігво Груула. При вторгненні Армій Альянсу в острогорье, клан усміхнені Черепа і їх лідер могоро вирішив приєднається до цієї армії щоб покінчити жахливого правління ГРОНУ в Острогорье.

У цих місцях також лютують залишки чорних драконів, які бігли в ці землі разом зі своїм лідером. Сам Аспект Смерті тут "відпочив" зовсім небагато часу, але зате залишив жителям цих місць головну біль у вигляді Черних Драконів, і Драконів Порожнечі. У союзниках у драконів знаходиться Культ Змії. Хоча скоріше вони просто підпорядковані Давнім Богам, як і в випадку з Сутінковим Молотом. Лідером Черних Драконів в Острогорье є Сабелліан ну або Барон Черногрії. Брат Нефаріана і Онікс намагається помститися ГРОНУ за фатальний розгром військ Черних Драконів, за часів їх вторгнення в межею. Герої Альянсу можуть пройти ланцюжок квестів пов'язану з цим проклятим родом.

Араккоа (ще їх можна зустріти в Лісі Террокар) мешкають в Острогорье завжди були мирно налаштовані щодо інших рас. Останнім часом їх терпіння зійшло нанівець ... Вплив загадкової релігії дало свої плоди, і тепер Араккоа готові знищити чужинців які подорожують в їх землях. Араккоа Руан Веальд обирають зі свого зграї передвісником Ворона, глашатаїв свого бога.Оні вірять, що Передвісники дивляться на них з небес, отримуючи там настанови Ворона, а потім спускаються, передаючи його послання.
Передвісники ці тримають в потужній хватці душі араккоа. Вони використовують магічні підвіски, які нам і потрібні ...
Оповідає нам квест Створення підвіски

Крім ворогів усього світу, в Острогорье є і цілком доброзичливі народи, ось наприклад плем'я Огрі "ла. Огрі" ла розташована біля західної гряди гір Острогорья, між Табором Легіону: Гнів і Табором Легіону: Жах, трохи західніше Сільванаара, поселення Нічних Ельфів. Вплив апексітових кристалів дозволило його жителям помітно перевершити в розвитку звичайних огрів. Огри цього племені розумні, доброзичливі, і найголовніше не підпорядковані ГРОНУ. Лідером цього племені є Міг "Дорг Мудрий. Головні цілі Огрі" Ли це повалення тиранії ГРОНУ, і вигнання злих духів з їх земель. Квести у цій фракції досить цікаві, і я дуже раджу виконати їх.

Альянс і Орда теж звичайно влаштувалися тут, але у нас же є головна тема? Тому я переходжу безпосередньо до неї ...

Поселення Мок "Натал і історія самого знаменитого полуогра.

Місті плем'я Мок "Натал проживає в горах Острогорья, і намагається очистити його від огрів, ГРОНУ, Легіону і Черних Драконів. Лідером поселення є батько легендарного Рексара Леорокс, який все ще зневажає свого сина ...

Рексар жив в невеликому поселенні свого клану, яке вело воїни з місцевими ограмі. Син Вождя не бажав воювати і нести втрати за невелике село, і коли він дізнався про те, що Орда скоро починає вторгнення в світ людей Азерот, Рексар почав переконувати свого батька в тому, що це їхній шанс на порятунок. Головним аргументом Рексара було те, що за Темним порталом ховається багата земля, і саме там їх будещее Вождь клану з презирством відкинув всі домисли сина. Він порахував його боягузом і зрадником. Незабаром Рексар залишає клан, і приєднується до походу Орків.
Хоробрий воїн з народу МокНатал пройшов з орками весь шлях, від самого початку, до поразки в війні. Повернутися в будинок він не міг, і тому він вступив до лав Пісні Війни. Разом з ними він застряг по ту сторону Порталу. Рексар був розчарований в нових союзників. Вони виявилися не кращими його одноплемінників, які вели безглузду війну з ограмі. Полуогр був ображений на Орків, і на шамана Нер-Зула, за знищення Дренора. Його рідні і близькі були мертві. Так само, від руки чорнокнижника був убитий бойової напарник Рексара, вовк харатії. Воїн МокНатал вийшов зі складу орди, заявивши що не може довіряти оркам. Його єдиними товаришами стали тварини. Після цього Рексар почав подорожувати по Азероте, і виявився на материку Калімдор. Одного разу, він почув звуки битви, і кинувся до них. Бій був між Орком і декількома свінобразамі. Орка звали Могрін, і Рексар захотів допомогти йому. Але було пізно. Могрін помирав, і його останнім бажанням було донести важливий лист новому вождю орди, Тралл. Новоспечений керманич Орди, захотів дати МокНаталу дах над головою в місті Оргріммар, але той відмовився відмовився. За гостинність, Рексар зголосився допомогти Орді. На допомогу, Трал пріставілк до МокНаталу свого вірного розвідника, з племені Чорного Списи. Трохи пізніше до них приєднався Пандара-Мандрівник Райво. Але несподівано для всіх, розгорівся новий конфлікт Орди і Альянсу. Генерал Праудмур, вирішив знищити залишки Орків на Калімдоре, і його люди почали висаджуватися на берег і будувати військові бази. Нова війна була неминуча. Трійця героїв на чолі з Рексаром, заручилася підтримкою Тауренов і Тролів Чорного Списи. Трохи пізніше полуогр вступив в клан огрів під назвою Кам'яний Молот. Після прийняття в клан, він кинув виклик вождю на ім'я Кор "галлові. Здолавши його, клан огрів почав допомагати Орді. У фінальній битві яка проходила в місті Терамор, Рексар будучи прапороносцем орди, убив Адмірала Праудмур. Більш Орді нічого не загрожувало. Трал назвав Рексара героєм, і запропонував залишитися в Дуротар, але полуогр відмовився, ставши відлюдником. але він пообіцяв вождю Орків відгукнуться на будь-який його заклик.

Назад в Острогорье.

Після великої перемоги, Рексар все ще поневірявся по материку, допомагаючи Оркам. Але дізнавшись про те, що Темний Портал знову відкритий, він відразу кинувся до нього. Світ дійсно вижив, його клан теж був живий, а його батько все ще правил МокНаталамі. Але злість батька за довгі роки не вщухла. Син Вождя не відразу наважився повернутися до свого клану, а приєднався до клану Громоборцев. Разом з ними, він знищував огрів клану Молота Крови, при його підтримки герої просто приголомшили Груула і його синів. Але навіть забезпечивши старим ворогам свого народу головний біль, і довівши що гідний носити місті звання Син Леорокса, він не повернувся в плем'я, знаючи що Батько не пробачив його ...

P.S. Власне це мій другий досвід написання статті (перший був не дуже вдалий). Взагалі, тема сьогоднішньої моєї статті була трохи іншою. Це був досить великий матеріал який містив багато картинок, тексту, відеороликів та багато всяких ласощів. Але пару невірних кліків миші, скинули все це в безодню Природно я засмутився, адже над тією статтею я працював близько чотирьох днів, але вирішив що я таки напишу щось інше і коротший. Так з'явилася ця тема. Я звичайно дуже сподіваюся що вам сподобалося. Можливо я знову візьмуся за минулу тему, але це буде явно не скоро. Ну якщо вам сподобалося, то натисніть на великий палець Буду дуже вдячний.

Величезне дякую всім за читання моїх праць! Вдалих вихідних!



Рексар, Чемпіон Орди (Англ. Rexxar) - повелитель звірів з клану Мок "Натал, наполовину орк і наполовину огр. Рексар залишився одним з небагатьох, хто вижив членів свого клану. Після Третьої війни він захистив Оргріммар від нападок ворогів Орди. Він зіграв найважливішу роль в становленні Орди і підставі Дуротар після падіння палаючого Легіону. Завдяки своєму змішаного походження він є високим і м'язистим бійцем і досконало володіє двома потужними сокирами. Недалеко від Рексара завжди можна помітити ведмедя Мишу, його вірного супутника.

Рексар по праву заслужив свій титул Чемпіона Орди. Він довіряє лише звірам і трохи своїм друзям і зневажає війну заради війни. Він - вічний ізгой, який не зміг знайти свій будинок в Азероте і тридцять років поневірявся по світу. Пізніше він віддав своє серце лише невеликій клаптику землі в Острогорье, яке знаходиться в межею. Довгий час Рексар вважався останнім з Мок "Натал, адже клан мав загинути разом з Дренора. Але після нового відкриття Темного Порталу Рексар знайшов втрачену сім'ю.

Прибуття в Азерот

Полукровка відважно боровся поруч з орками, пройшовши разом з ними весь шлях - від першого вторгнення в Азерот до втечі від Альянсу і поразки у Другій війні. Не маючи можливість повернутися додому, Рексар приєднався до клану Пісні Війни під командуванням Громмаша Пекельного Крика, коли той за наказом Нер "Зула знову відправився в Азерот для пошуку артефактів. Разом з ними Рексар застряг по ту сторону порталу. Орки вирішили продовжити війну проти людей, але Рексар на той час почав зневажати їх. Усередині нього зріла образа на Нер "Зула, через якого Дренор був знищений, і всі рідні Рексара загинули. Він також пам'ятав про загибель свого вовка Харатхі, який загинув від заклинання чаклуна, який намагався зцілити себе. Зрештою Рексар заявив, що безчесним оркам не можна довіряти, і відтепер він довіряє тільки тваринам. З цими словами він покинув Орду і почав довгі поневіряння по Азероте.

підстава Дуротар

Джерело інформації в цій секції - гра Warcraft III або доповнення до неї.

Причиною конфлікту стали дії верховного адмірала Даеліна Праудмур, який до сих пір бачив в орках ворогів, незважаючи на те, що вони билися разом з людьми проти демонів у гори Хіджау. Воїни Праудмур спробували вбити самого Тралла, а пізніше його флот напав на тролів з племені Чорного Списи, які заселили острови Ехо. Стало відомо, що деякі жителі Терамора під проводом Леді Джайн Праудмур були проти конфлікту з Ордою і відмовилися підтримувати адмірала. Трал звернувся до Рексару з проханням допомогти Орді зібрати якомога більше сил, адже масштабне бій з флотом адмірала було неминуче.

Рексар заручився підтримкою тауренов, коли зміг врятувати молодого Бейна, сина Кернса Кривавого Копита, який був вождем тауренов. Полукровка також зміг приєднатися до клану огрів Кам'яного Молота, які жили в пилових топях неподалік від Терамора. Він кинув виклик вождю клану по імені Кор "галл і зміг здолати його в важкому бою. Ставши новим вождем клану, Рексар наказав всім ограм відправитися до місця збору війська Орди.

У битві біля Терамора Рексар став прапороносцем Орди. Він брав активну участь в боргом бою і особисто убив адмірала Праудмур. Битва за Терамор завершилася, і Орда покинула місто. Трал назвав Рексара Чемпіоном Орди і запропонував назавжди поселитися в Дуротар. Рексар відмовився, вважаючи за краще залишатися відлюдником, але обіцяв, що відгукнеться на будь-яке прохання молодого вождя Орди.

Повернення додому

Джерело інформації в цій секції - додаток The Burning Crusade до World of Warcraft.

Довгий час Рексар продовжував поневіряння по незвіданих земель Калімдора, зрідка зустрічаючи воїнів Орди. Почувши про те, що Темний Портал відкрився заново і що деякі змогли вижити на осколках Дренора, полукровка відразу ж відправився туди. Він вірив, що клан Мок "Натал пережив руйнування світу і до сих пір проживає в Острогорье.

Сподівання виправдалися - клан зміг вижити, і навіть правил їм як і раніше Леорокс, гнів якого по відношенню до сина не затих навіть за три десятка років. Рексар не наважився залишитися серед своїх одноплемінників і приєднався до орків клану Громоборцев, які також жили в Острогорье. Рексар намагався довести батькові, що є істинним мок "Наталя, і бився з ограмі Кривавого Молота, споконвічними ворогами його роду. За допомогою Рексара герої Азерота змогли вбити синів Груула, могутніх ГРОНУ - Гогрома Драконоеда і Гока. Але навіть після всіх цих подвигів Рексар вважав , що батько не пробачив його, і залишався в фортеці Громоборцев.

Про повстання клану Мок'Натал, Кіл'джадене і Гул'дане

Повстання клану Мок'Натал

Верховний Молот так і не зміг оговтатися від битв з кланом Пісні Війни і повстання Каргатов. Вони назавжди підірвали влада огрів в Награнде. Це сильно турбувало Імператора Кеглока, ватажка Камнерогов. Влада огрів в Дреноре слабшала. Імператор повинен був повернути владу над Хребтом Крижаного Вогню. Але замість того, щоб просто зміцнити захист фортеці Камнерогов, він вирішив захопити найближчі землі. І він для цього мав ідеальна зброя.

З тих пір як Горіанская Імперія впала, огрів стало менше. Щоб якось виправити становище, камнерогскіе чаклуни зробили ряд жорстоких експериментів, створивши істот, яких огри могли б використовувати в якості робочої сили. Найбільш вражаючі результати були отримані від схрещування огрів і рабів-орків.

Діти від цих насильницьких спілок звалися мок'натал. Сильні як огри і розумні як орки. Камнерогі тримали мок'натал в ланцюгах, а ті народжували ще більше рабів для своїх господарів. Для того, щоб тримати їх у вузді, огри вбивали всю сім'ю мок'натал, навіть якщо завинив всього один з її числа.

Імператор Келгрок звільнив багатьох мок'натал і наказав їм піти війною на орків. Вони склали кістяк армії огрів.

Сили Камнерогов пройшли по маршем по хребту Крижаного Вогню і витіснили орків з багатих земель. Вождь Гарад закликав два клани - Громоборцев і Білих кігтів - приєднатися до Північних Вовкам.

Через вплив Фенриса Громоборци відмовили Гараді в союзі. Вони вирішили розібратися з Камнерогамі за власним розумінням. Загони Громоборцев атакували поселення огрів темними ночами, вбиваючи молодих і старих.

Білі Кігті прийняли пропозицію Північних Волков. Вони пішли на союз з Північними Вовками, з якими їх об'єднувало багато звичаїв і традицій.

Гараді проголосили ватажком армії Північних Волков і Білих кігтів. Він призначив синів Га'нара і Дуротана своїми лейтенантами. Маючи настільки значні сили, він вдарив по Камнерогам. Їм не вдалося виграти хоч трохи значних битв, але вдалося взяти в полон кількох мок'натал, включаючи їхнього ватажка Леорокса.

Коли Гарад зустрів Леорокса, то був вражений, що дізнався від ворога. Вождь завжди вважав, що мок'натал служать ограм добровільно. Від Леорокса він дізнався, як огри зверталися з мок'натал і про те, що загроза покарання постійно висіла над усіма членами сім'ї. Після тривалого обговорення Гарад і бранець дійшли згоди. Вони допоможуть один одному знищити Камнерогов назавжди.

Леорокс повернувся в Фортеця Камнерогов і підняв відкрите повстання проти огрів. Мок'натал підпалили фортецю і стовпи диму стали сигналом для армії Гараді, яка пішла на її напад.

Кривава битва тривала цілий день і об'єднані сили орків і мок'натал вигнали огрів з фортеці. У серці палаючої цитаделі Леорокс задушив Імператора Келгрока тими ланцюгами, в яких провів більшу частину свого життя.

Орки перемогли, але заплатили за це високу ціну. Сотні Північних Волков і Білих кігтів загинули в цій битві, включаючи Га'нара. Він пожертвував своїм життям, щоб дати можливість багатьом молодим мок'натал втекти з обложеної фортеці. Смерть Га'нара розбила серце його батька. І хоча Дуротан залишався спадкоємцем, Гарад так ніколи і не зміг оговтатися від втрати другого сина.

Після битви Гарад запропонував Леороксу і його народу землі, які стали б їх другою домівкою. Старійшини мок'натал відмовилися від пропозиції, знаючи, що орки ніколи по-справжньому не приймуть напівкровок.

Леорокс зібрав мок'натал і оселився у віддалених землях Горгронда. Землі ці були не багаті, але головне, що мок'натал могли жити в світі. Вони розпустили армію і поклялися братися за зброю тільки для захисту своїх земель.

вісник Легіону

10 років до Темного Порталу

Кіл'джеден багато дізнався про орків від Талгата, котрий спостерігав за ними. Вони були витривалими, гордими і могутніми, а також забобонними істотами, які спілкувалися з духами предків і шанували сили природи. Кіл'джеден вірив, що ці шановані орками традиції дадуть йому можливість маніпулювати ними. Якби йому вдалося підкорити їх своїй волі, то він зміг би використовувати їх, щоб помститися дренеям перед тим, як зробити частиною військ Легіону.

Талгат прийшов в лють, дізнавшись про плани Кіл'джеден. Відступники, нарешті, потрапили в його руки. Він не для того витратив тисячоліття на пошуки дренеев, щоб якісь примітивні створення пролили їх кров. Талгат зажадав від свого повелителям змінити рішення.

Зазвичай Кіл'джеден вбивав за таке непослух, але він розумів причини гніву Талгата. І все ж владика демонів не міг дозволити подібного непокори залишатися безкарним. Він наказав Талгат покинути Дренор. Талгат не братиме участь у знищенні дренеев.

Коли Талгат покинув Дренор, Кіл'джеден зосередився на тому, щоб розбестити орків. Він потребував провіднику своєї волі і обережно вибирав того, хто прийме його сторону.

Кіл'джеден побачив багатьох гідних кандидатів, але ніхто з них не був настільки хороший, як Гул'дан. Він походив із невеликого клану, який жив на околиці Горгронда і був фізично слабким. Забобонні орки бачили в потворному тілі Гул'дана погана ознака і, врешті-решт, вигнали його.

Тільки шаман-старійшина зглянувся над Гул'даном. Він наказав йому знайти Трон Стихій в Награнде, де Гул'дан міг би дізнатися мету свого існування від стихій.

Спочатку Гул'дан відкинув пропозицію шамана. Роки знущань зробили його озлобленим і мстивим. Але після того, як йому довелося боротися за життя серед дикої природи, він відправився на пошуки Трону Стихій. Гул'дан дістався до священного місця, перетворившись в тінь самого себе - нещасний орк, змарнілий від голоду і знаходиться на межі загибелі. Він упав на коліна і благав духам, обіцяючи служити їм, якщо це буде означати кінець його страждань.

Духи відповіли йому, але не так, як він сподівався. Вони відчули темряву і гнів в його серці і відмовили йому також, як і його клан.

Горе переповнило Гул'дана. Все в цьому світі відкидало його. У нього не було нічого. Він був нічим.

Кіл'джеден почув його відчайдушну молитву і проник в його розум. Він пообіцяв Гул'дану таке могутність, яким не володів жоден орк. Він став би став богоподібним і міг карати будь-кого, хто був би несправедливий до нього. В обмін на цю силу Гул'дан зобов'язувався допомогти палаючого Легіону зробити з орків зброю, яке знищило б дренеев.

Гул'дан погодився укласти цей темний пакт. Він не любив свій народ, тільки зневажав. Його традиції і звичаї стали причиною його страждань. Якщо богоподібного вимагала маніпуляцій народом орків, він би не вагався зробити це.

Кіл'джеден навчив свого нового слугу вмінню управляти магією скверни. Повелитель демонів знав, що ці сили змінять фізичний вигляд орка або навіть привернуть увагу дренеев, тому він вжив заходів для того, щоб приховати нові здібності Гул'дана. Кіл'джеден навчив орка приховувати свої здібності і застосовувати магію скверни тільки якщо це буде вкрай необхідно. Гул'дан навчився набагато швидше, ніж очікував Кіл'джеден. Він радів руйнівну силу на кінчиках його пальців.

Так з'явився перший орк-чорнокнижник.

осквернення Дренора

Тепер Кіл'джеден мав довірену особу серед орків, але відповідні умови для того, щоб нацькувати їх на дренеев поки ще не дозріли. Йому потрібно було, щоб весь народ орків впав у відчай, засліплений чорними почуттями, так, щоб вони могли діяти як єдина сила.

З того, що Гул'дан розповів йому про минуле Дренора, Кіл'джеден знав, що колись був час єдності орків. Давним-давно огри хотіли заволодіти троном Стихій. Їх втручання призвело до буйства стихій і подальшим важкими часами для світу. У страху перед голодом, орки об'єдналися і разом виступили проти огрів. Якби Кіл'джедену вдалося знову посіяти хаос серед духів природи, то це призвело б до нового об'єднання кланів.

Кіл'джеден навчив Гул'дана того, як наповнити Трон Стихій магією скверни. Як і замишлялося, псування пробудила духів природи Дренора. Найсильніші елементалі - Гордауг, Аборіус, Каландріос і возжигатель - матеріалізувалися, щоб зупинити Гул'дана. Але вони ніколи не зустрічали чаклуна. Орк закликав свою дивну магію, щоб витягнути сили з лютим, посиливши свою міць. Він майже знищив їх, але вони встигли втекти від його гніву.

У перший раз в житті Гул'дан зміг когось перемогти. І смак перемоги цієї став отрутою.

Магія скверни Гул'дана привела до хаосу серед духів природи. Після сильних дощів пройшли зсуви. Повені затопили Горгронд і частина Награнда. Незвичайні снігопади накрили частини Танаанскіх джунглів і закували Ліси Тероккар в лід. Річки і струмки висохли, що призвело до повального падежу копитних і талбуков.

Хвороби, нестача води, неврожаї привели до тяжких страждань орків. Шамани не могли запропонувати нічого, щоб виправити становище. Скверна терзала духів природи, тепер рідко говорили з орками. Гул'дан використовував свою магію, щоб поширити «червоний туман» серед орків. Це була найстрашніша епідемія в історії орків. Протягом місяців сотні померли від цієї хвороби.

Багато заразилися хворобою під час Кош'харга в Награнде. Нер'зул зібрав клани разом, щоб обговорити труднощі, що виникли через буйства стихій. Після того як фестиваль закінчився, і орки почали повертатися додому, у деяких з них з'явилися ознаки хвороби. Серед тих, кого вразила хвороба, був вождь Гарад з клану Північних Волков.

Нер'зул боявся, що ці орки заразять інших. Він умовили Гараді та інших уражених чумою залишитися в Награнде. вони побудували нове поселення для того, щоб відокремити хворих від інших орків.

Гарад засмутився тому, що не може повернутися додому, але рішення Нер'зул було мудрим. Останнє, що хотів для своїх одноплемінників Гарад - це заразити їх чумою. Гарад залишився в Награнде і очолив тих, хто був заражений «червоним туманом».

Дуротан хотів залишитися з батьком, але Гарад дав йому інший наказ. Юний Північний Вовк був його єдиним залишилися вірним клану нащадком. Гарад умовив Дуротана повернутися додому і на час очолити клан.

Це був останній раз, коли Дуротан бачив батька живим. Через кілька тижнів «червоний туман» вбив його. І хоча він очолював жертв чуми недовгий час, Гарад заслужив вічна шана. Поселення хворих на чуму було названо на його честь - Гарадар.

тінь Нер'зул

8 років до Темного Порталу

Жорстокість і розпач охопив клани. Кіл'джеден відчував що час майже прийшло, але щоб об'єднати клани потрібен був користується впливом орк. Гул'дан, при всіх його талантах, навряд чи міг надихнути орків або вести своїм прикладом. Повелитель демонів наказав своєму слузі знайти того, хто зможе це зробити. Але спочатку Гул'дан повинен був знищити всіх тих, хто знав його минуле.

Чаклун, чиє обличчя приховував клобук, повернувся в свій старий клан. Він обрушив на поселення вогонь скверни і звернув на попіл усіх до єдиного орків. Коли пекельний вогонь відступив, нічого не залишилося. Не залишилося нікого, хто знав справжнє минуле Гул'дана.

Знищивши своє минуле, він вирішив приєднатися до клану примарною Місяця. Його мудрий шаман користувався повагою серед орків. Один з них ідеально підходив на роль пішака Легіону.

Гул'дан був обережний і приховував своє володіння магією скверни, ніколи не відкриваючи того, що він чаклун. Він сказав оркам примарною Місяця, що огри знищили його село і вбили всіх, крім нього. Хоча це і було не в правилах клану, приймати чужинців до своїх лав, орки примарною Місяця зглянулися над ним. Новачок обережно спостерігав за шаманами-старійшинами, щоб зрозуміти кого з них найпростіше переманити на свою сторону. Після довгих роздумів він вибрав харизматичного і неспокійного вождя Нер'зул.

Нер'зул був відданим клану ватажком, впертим і прямолінійним. Він невідступно слідував ухваленим рішенням, Йшов до мети, не дивлячись ні на що.

Ці якості повинні були добре послужити Гул'дану і Легіону. Але ще більш важливим було внутрішнє сум'яття і печаль Нер'зул. Кілька років тому обожнювана їм дружина, Рулкан, померла. Згодом біль втрати пройшла, але хаос, в який впали елементалі Дренора, відкрив старі рани Нер'зул. Він завжди знаходив заспокоєння в бесідах з духами природи, але зараз вони мовчали. Нер'зул знову став згадувати Рулкан і знову став переживати втрату, как-будто вона трапилася вчора.

Гул'дан вирішив використовувати темні почуття, що наповнювали Нер'зул. Він розповів старому шамана про свої печалях, про родину і друзів, яких «втратив» в тому селі. Згодом вони стали друзями, довіряють один одному. Він навіть зміг переконати шамана взяти його в учні.

Через Гул'дана Кіл'джеден отримав в своє розпорядження впливову фігуру, яка могла стати провідником його волі. Кіл'джеден почав спотворювати думки Нер'зул, а Гул'дану дав нове завдання. Орки перебували в розпачі і розгубленості і тепер вони повинні були побачити в дренеям ворогів.

Гул'дан міг зробити це.

До мене нещодавно дійшло, що у всесвіті Варкрафта існує ну просто колосальна кількість кланів орків, з багатьма з яких нам доведеться мати справу в Warlords of Draenor. Існує більше 20-ти кланів, у кожного з яких різні історії, як і їх розмір. Користувачі, які грали в серію Warcraft, напевно, багато хто з цих кланів згадають, але не факт, що зможуть точно відповісти, "хто є хто".

Але для всіх гравців, яким чужий лор Варкрафта, або які не грали ні в що, крім WoW, цей список кланів може виявитися лякаюче великим, м'яко кажучи. І так, пора дізнатися, що з себе представляють клани орків, де вони розташовувалися і будуть розташовуватися, а також які з них в WoD швидше за все не з'являться.

Клани, які точно з'являться в Warlords of Draenor

Існує цілком певний список з декількох кланів, які обов'язково будуть в наступному експаншене, як мінімум тому що їх лідери абсолютно точно встануть на нашому шляху. Ці клани - найбільші і популярні в Дреноре. Саме тому Гаррош намагається зібрати ці клани в свою Залізну Орду - сильніше їх серед орків нікого немає.

Клан Чорної Гори

Клан Чорної Гори вдає із себе величезну силу. Саме цей клан першим провів бойові дії проти дренеев по лора. Лідером Клану був Чернорук, якого обманом змусили підкорятися наказам Гул "дана. Оргрім Молот Рока теж колись належав цьому клану, служачи Черноруку" правою рукою ". Ще два примітних члена Клану Чорної Гори - це сини Чернорука - Ренд і Мейм. І хоча Мейм помер в сутичці з залізними дворф, Ренд вирішив правити Кланом Чорної Гори в Азероте, влаштувавшись в Вершині Чорної Гори - і в підсумку навіть назвав себе Справжнім Вождем Орди. Технічно він мав рацію - будучи сином Чернорука, Ренд міг вважати себе правителем Старої Орди. Нова Орда Тралла ніяк не була пов'язана зі Старої Ордою.

Клан Кривавої Очниці

Клан названий на честь правителя - Кілрогга Мертвого Очі і його понівеченої очниці. На БліззКоне була підтверджена інформація про те, що коли орк стає одним з лідерів клану Кривавою Очниці, він вирізає собі око в ході ритуалу, щоб побачити свою смерть. Знаючи, як він помре, він може вирішити, як вести свій клан так, щоб цього не сталося. Тоді логічніше було сказати, що клан названий не на честь Кілрогга, а в честь ритуалу, який він пройшов. Всі завоювання Клану Кривавої Очниці були зроблені вже після проходу через Темний Портал - а ось що вони робили до цього ми дізнаємося тільки в Warlords of Draenor

Клан Північного Вовка

Цей клан став одним з небагатьох, чиї послідовники не пили споганену кров Маннорота. Через це весь клан разом з правителем, Дуротаном, був вигнаний. Вони оселилися десь в Альтеракскіх горах. Далі історія клану відома багатьом. Справа в тому, що коли Дуротан і його дружина Бійка прямували до Оргріму, щоб попередити того про зраду Гул "дана, на них напали Ассассін під керівництвом Гул" дана, в результаті чого обидва орка загинули, а маленький син Дуротана - Трал був залишений вмирати десь в лісах. Пізніше Тралла знайшов чоловік Едалас Блекмур і намагався зробити з нього слухняного раба. В результаті Трал довгий час був непереможним гладіатором Блекмура. Трал ніколи не знав своїх батьків, але зміг-таки стабілізувати становище Орди і взяв на себе тяжку ношу лідерства. У WoD батьки Тралла живі і шукають можливості побачити свого вже дорослого сина.

Клан примарною Місяця

Клан примарною Місяця колись був одним з найсильніших орчьіх кланів в Дреноре. Лідером клану був шаман Нер "Зул, який був настільки популярний і мав такий авторитет, що негласно вважався вождем всіх кланів Орди. Клан бере свою назву з локації, в якій він розташовувався - Долини примарною Місяця. За лора, Нер" Зул отримав свої сили від Кіл "Джед до Першої Війни. Після закінчення Другої Війни Нер" Зул відправив клан в Азерот, щоб знайти могутні артефакти, які він потім планував використовувати для відкриття численних порталів в Дренор. Нер "Зул хотів принести руйнування і жахливий рок в Дренор - не як могутній шаман, а як перший Король лич. Нічого подібного в WoD не відбувалося, замість цього Клан примарною Місяця буде практично знищений іншим відомим кланом Орди.

Клан понівечені долоні

Клан понівечені долоні був "розбитий" на дві частини під час Першої Війни. Справа в тому, що частина клану вирішила все-таки відправитися крізь Темний Портал, а інша залишилася з Трал та його Нової Ордою. Фактично, одна половина клану приєдналася до Нової Орді, тому розповідь піде тільки про ту частину клану, яка вирушила в Півострів Пекельного Полум'я на чолі з Каргатов Остроруком. В За межею Каргат і його соратники приєдналися до військ Иллидан, випивши кров Магтерідона. Також на БліззКоне ми дізналися про цікаву історію Каргатов. Справа в тому, що одного разу він потрапив в план до ограм Дренора і змушений був відрізати власну кисть, щоб врятуватися. Після цього він створив клинок, який "начепив" собі на скалічену руку. І тепер все орки, які вирішують приєднатися до клану понівечені долоні, відрубують собі кисть руки, тим самим знаходячи шлях до свободи.

Клан бурхливого Шторми

І ось тут все стає дуже цікавим. Клан бурхливого Шторми, швидше за все, буде слідувати за Гул "даном в WoD, борючись з Нер" зулом і Кланом примарною Місяця за їх місце в Залізної Орді, але по лора Клан бурхливого Шторми ні створено до тих пір, поки орки не пройшли через темний Портал. Таким чином, ви можете припустити, що в WoD цей клан просто не може існувати, проте в Дреноре він все-таки буде - Гул "Дан все-таки зміг зібрати клан і тепер він буде розвиватися вже з альтернативної версії в WoD. За лора Клан бурхливого Шторми чекав сумний кінець - ті орки, що пішли з Гул "даном до гробниці Саргераса, були знищені правоохоронцями гробниці, а ті, що вирішили залишитися, були вбиті кланом Чорної Гори і Оргрімом Молотом Рока. Так як клан був зібраний вже після того, як орки змогли випити крові Маннорота, то ми не знаємо, чого можна очікувати від них в WoD.

Клан Пісні Війни

Клан Пісні Війни, напевно, самий ганебний з усіх кланів, що були у Орди. Лідер Клану - Грім Пекельний Крик, батько Гарроша, і його сходження до влади над кланом було предметом для пліток між усіма кланами Орди. Грім не міг отримати титул по крові, тому йому довелося незаконно відвойовувати собі владу. Однак це ніяк не збентежило членів клану, тому що жорстокість і битви без жалю були для них звичайною справою. Саме жорстокість і жага вбивства і привела до того, що Грім вирішив одним з перших випити опоганеної крові Маннорота. Через такого ярого бажання лідера клану знайти силу всі інші орки з клану тут же пішли за ним. І хоча Грім в результаті дуже сильно пошкодував про своє рішення і навіть відправився вбити Маннорота, в WoD таких думок у нього не буде.

Клани, які ми напевно не побачимо в Warlords of Draenor

І хоча клани, які ми перерахували вище, є найбільш відомими з усіх орчьіх кланів, це далеко не весь список. Були ще клани, які були приблизно так само важливі, але не так ... впливові, чи що. Ці клани ми напевно не побачимо в WoD, а якщо і побачимо, то вони напевно не будуть грати вирішальну роль в чому-небудь.

клан Костеглодов

За лора цей клан ніколи не вирушав в Азерот. Їх назва йде з їх жорстокій натури - ходили чутки, що прихильники клану є канібалами, хоча це ніде не було однозначно підтверджено. Костеглодов найбільше на Півострові Пекельного Полум'я. Всі орки цього клану осквернили кров'ю Маннорота.

Клан палаючого Клинка

Членів цього клану досить багато, але вони дуже сильно розкидані по світу. Їх досить багато в Азероте, але ми нічого не знаємо про їх присутність в Дреноре. Палаючий Клинок - це скоріше не клан, а секта одержимих демонами орків, єдина суть якої - руйнування і розграбування земель без турбот про власну безпеку. Тому дані орки атакують буквально все підряд, що буде розцінено за загрозу. Вони нікому не підкоряються.

Клан Драконячої Пасти

І хоча ми знаємо, що великого числа представників даного клану в Дреноре не буде, відомо, що Зела, лідер клану, відправиться в Дренор з Гаррошем.

Клан усміхнені Черепа

У варкрафта II Клан усміхнені Черепа вважався кланом-ізгоєм. Довіри до цього клану не існувало хоча б з тієї причини, що всі члени клану були майстерними розбійниками і злодіями. Ще недовіри сприяв той факт, що лідером клану був огр. За лора WoW від цього клану мало що залишилося, їх колишнє місце проживання тепер вдає із себе руїни, в яких розташовуються численні огри, а орки з клану випили крові Маннорота і тепер знаходяться в основному в Цитаделі Пекельного Полум'я. Їх сумнівна репутація могла стати причиною їх нечисленного присутності в Дреноре, проте хто знає, що може ховатися в тінях.

Клан Мок "Натал

Мок "Натал - це клан-загадка, тому що ми нічого не знаємо про те, як він був створений. Але ми знаємо, що клан складається з напів-огрів напів-орків. До цього клану належав така важлива особистість, як Рексар, т .до. його батько, Леорокс, є вождем цього клану. Однак Рексару довелося відректися від свого клану, тому що він вирішив відправитися з Ордою в Азерот. з цього можна зробити висновок, що Мок "Натал існували ще до Першої Війни, проте їх існування в Дреноре не було підтверджено.

Клан Повелителя Грома

Клан Повелителя Грома був одним з небагатьох кланів, які залишилися на Дреноре під час Першої і Другої Війни за оригінальним лора. З іншого боку, члени даного клану наважилися допомогти Нер "зулу з відкриттям порталів в Дренор. В варкрафта II Альянс допоміг Клану усміхнені Черепа атакувати Клан Повелителя Грома для того, щоб роздобути Книгу Медів. Після Другої Війни і поразки Орди, цей клан покинув своє село і випив крові Маннорота. Мало що відомо про лідерах цього клану. Наприклад, останній з вождів, Гарм Брат Вовка, став духом, який допомагає гравцям дістатися до клану Мок "Натал. Через те, що дуже багато з історії клану досі невідомо, а їх вплив на Орду фактично мінімально, ми швидше за все не побачимо цей клан в Warlords of Draenor.

маленькі клани

Існує ще дуже багато орчьіх кланів, розкиданих по Азероте і межею, але переважна більшість цих кланів не варто навіть називати, тому що вони не грали ніякої важливої \u200b\u200bролі в історії Орди. Сутінковий молот - це великий клан, але він з'явився задовго після осквернення орків, тому в Дреноре він точно не з'явиться.

Клани орків можуть бути створені однією сім'єю або невеликою групою орків, яким до душі боротися разом. Клан може уособлювати міць раси, як це було з Кланом Чорної Гори або Кланом Пісні Війни, або бути результатом дій одного персонажа, як Клан понівечені долоні. І хоча існує досить багато стабільних кланів, в яких виховуються нові покоління і існують певні правила, ніхто не заважає невеликій кількості орків створити клан, який припинить своє існування порівняно швидко.

Іншими словами, немає ніяких проблем у створенні орчьего клану, основні проблеми виникають тоді, коли клан стає досить великим. Саме тоді виникає необхідність в грамотному, розумному і сильного лідера. І навіть тоді немає ніяких гарантій, що через розбіжності між двома угрупованнями один з кланів не буде знищений так само просто, як і був створений.

На цьому все. Не забувайте ставити пальці вгору і коментувати статтю, тому що це дуже важливо для журналіста. Залишайте побажання, діліться враженнями. До зустрічі!