Žijeme v maticovej teórii. "Sme všetci v Matrixe?": Hypotéza počítačovej simulácie. Všetci žijeme v matrixe

Pred niekoľkými tisíckami rokov Platón naznačil, že to, čo vidíme, nemusí byť vôbec skutočné. S príchodom počítačov sa nápad ujal nový život, najmä v posledné roky keď sa objavili filmy "Počiatok", "Dark City" a trilógia "Matrix". No, dávno pred objavením sa týchto filmov si myšlienka, že náš „dizajn“ je virtuálny, našla miesto v literatúre sci-fi. Dal by sa náš svet naozaj doslova simulovať na počítači?


Počítače dokážu spracovať obrovské množstvo údajov a niektoré z najproduktívnejších a najintenzívnejších riešení vyžadujú modelovanie. Simulácie zahŕňajú veľa premenných a umela inteligencia analyzovať ich a študovať výsledky. Niektoré simulácie sú čisto herné. Niektoré zahŕňajú situácie z skutočný život napríklad šírenie chorôb. Niektoré hry sú historické simulácie, ktoré možno hrať (napríklad „Civilizácia Sida Meyera“) alebo simulovať rast skutočného života v spoločnosti v priebehu času.

Takto vyzerajú simulácie dnes, ale počítače sú stále výkonnejšie a rýchlejšie. Výpočtový výkon je prerušovaný a počítače o 50 rokov môžu byť miliónkrát výkonnejšie ako dnes. Výkonné počítače umožnia výkonné simulácie, najmä historické. Ak sa počítače stanú dostatočne výkonnými, môžu vytvoriť historickú simuláciu, v ktorej bytosti, ktoré si uvedomujú seba samého, nemajú ani potuchy, že sú súčasťou programu.

Myslíte si, že od toho máme ďaleko? Harvardský superpočítač Odyssey dokáže simulovať 14 miliárd rokov za pár mesiacov.

9. Keby niekto mohol, urobil by to


No, povedzme, že je celkom možné vytvoriť vesmír vo vnútri počítača. Bude to morálne prijateľné? Ľudia sú zložité stvorenia s vlastnými citmi a vzťahmi. Čo ak sa v určitom bode vytvárania falošného sveta ľudí niečo pokazí? Nepadne zodpovednosť za vesmír na plecia tvorcu, nevezme na seba zdrvujúce bremeno?

Možno. Ale čo na tom záleží? Pre niektorých ľudí bude lákavá aj samotná myšlienka modelovania. A aj keby historické simulácie boli nezákonné, nič nebránilo tomu, aby jeden tvor vzal a vytvoril našu realitu. Stačilo by len jedného človeka, ktorý by premýšľal o ničom viac ako ktorýkoľvek hráč Sims, ktorý začína novú hru.

Okrem zábavy môžu mať ľudia aj dobré dôvody na takéto simulácie. mohli čeliť smrti a prinútiť vedcov, aby vytvorili masívny diagnostický test pre náš svet. Simulácie im môžu pomôcť zistiť, čo sa pokazilo v reálnom svete a ako to opraviť.

8. Zjavné nevýhody


Ak je model dostatočne kvalitný, nikto vo vnútri nepochopí, že ide vôbec o simuláciu. Ak by ste svoj mozog pestovali v nádobe a prinútili ho reagovať na podnety, nevedel by, čo je v nádobe. Považoval by sa za živého, dýchajúceho a aktívneho človeka.

Ale aj simulácie môžu mať záseky, však? Nevšimol si si sám nejaké nedostatky, „závady v matrixe“?

Možno vidíme takéto poruchy v každodennom živote. Matrix ponúka príklad déjà vu – keď sa niečo zdá nevysvetliteľne známe. Simulácie môžu zlyhať ako poškriabaný disk. Nadprirodzené prvky, duchovia a zázraky môžu byť tiež závady. Podľa teórie modelovania ľudia tieto javy pozorujú, ale je to dôsledok chýb v kóde.

Takýchto dôkazov je na internete kopa a hoci sú to na 99 percent nezmysly, niektorí odporúčajú mať oči aj myseľ otvorené a možno sa niečo ukáže. Ide predsa len o teóriu.

7. Matematika je jadrom nášho života


Všetko vo vesmíre sa dá nejakým spôsobom spočítať. Dokonca aj život je vyčíslený. Projekt Human Genome Project, v ktorom sa vypočítala postupnosť párov chemických báz, ktoré tvoria ľudskú DNA, bol vyriešený pomocou počítačov. Všetky záhady vesmíru sú vyriešené pomocou matematiky. Náš vesmír sa lepšie vysvetľuje jazykom matematiky ako slovami.

Ak je všetko matematika, všetko sa dá rozdeliť na binárne. Takže, ak počítače a dáta dosiahnu určitú výšku, z genómu vo vnútri počítača sa dá znovu vytvoriť funkčná osoba? A ak postavíte jedného takého človeka, prečo nevytvoríte celý svet?

Vedci naznačujú, že to už možno niekto urobil a vytvoril náš svet. Aby vedci zistili, či skutočne žijeme v simulácii, študujú matematiku, ktorá tvorí náš vesmír.

6. Antropický princíp


Existencia ľudí v najvyšší stupeň Podivuhodný. Na spustenie života na Zemi potrebujeme, aby bolo všetko v poriadku. Sme vo veľkej vzdialenosti od Slnka, atmosféra nám vyhovuje, gravitácia je dostatočne silná. A hoci teoreticky môže existovať mnoho iných planét s takýmito podmienkami, život sa zdá byť ešte úžasnejší, keď sa pozriete za planétu. Ak sa niektorý z kozmických faktorov páči temná energia by bol o niečo silnejší, život by snáď neexistoval ani tu, ani nikde inde vo vesmíre.

Antropický princíp si kladie otázku: „Prečo? Prečo sú tieto podmienky pre nás také skvelé?"

Jedno vysvetlenie: podmienky boli zámerne nastavené tak, aby nám dali život. Každý vhodný faktor bol nastavený v pevnom stave v nejakom laboratóriu univerzálnych rozmerov. Začali sa faktory spojené s vesmírom a simulácia. Preto existujeme a naša individuálna planéta sa vyvíja tak, ako je teraz.

Zjavným dôsledkom je, že na druhej strane modelu nemusia byť ľudia. Iné bytosti, ktoré skrývajú svoju prítomnosť a hrajú svojich vesmírnych simíkov. Možno si mimozemský život celkom dobre uvedomuje, ako program funguje, a nie je pre nich ťažké stať sa pre nás neviditeľnými.


teória paralelné svety, alebo multivesmír, predpokladá nekonečný počet vesmírov s nekonečným súborom parametrov. Predstavte si poschodia bytového domu. Vesmíry tvoria multivesmír tak, ako sú poschodia budovou, majú spoločnú štruktúru, ale navzájom sa líšia. Jorge Luis Borges prirovnal multivesmír ku knižnici. Knižnica obsahuje nekonečné množstvo kníh, niektoré sa môžu líšiť písmenom a niektoré obsahujú neuveriteľné príbehy.

Takáto teória spôsobuje určitý zmätok v našom chápaní života. Ale ak je naozaj veľa vesmírov, odkiaľ sa vzali? Prečo je ich toľko? ako?

Ak sme v simulácii, viacero vesmírov je viacero simulácií bežiacich súčasne. Každá simulácia má svoj vlastný súbor premenných, a to nie je náhoda. Modelár zahŕňa rôzne premenné na testovanie rôznych scenárov a pozoruje rôzne výsledky.


Naša planéta je jednou z mnohých schopných podporovať život a naše Slnko je v porovnaní s celým vesmírom pomerne mladé. Je zrejmé, že život by mal byť všade, ako na planétach, kde sa život začal rozvíjať súčasne s naším, ako aj na tých, ktoré vznikli skôr.

Navyše, ľudia sa odvážili ísť do vesmíru, takže iné civilizácie mali urobiť takýto pokus? Existujú miliardy galaxií, ktoré sú o miliardy rokov staršie ako tá naša, čo znamená, že aspoň jedna sa mala stať „cestujúcou žabou“. Keďže na Zemi sú všetky podmienky pre život, znamená to, že naša planéta vo všeobecnosti by sa v určitom momente mohla stať cieľom kolonizácie.

Vo vesmíre sme však nenašli žiadne stopy, náznaky ani pachy iného inteligentného života. Fermiho paradox znie jednoducho: "Kde sú všetci?"

Simulačná teória môže poskytnúť niekoľko odpovedí. Ak má byť život všade, no existuje len na Zemi, nachádzame sa v simulácii. Osoba zodpovedná za modeling sa rozhodla pozorovať, ako ľudia konajú sami.

Teória multivesmíru hovorí, že život na iných planétach existuje – vo väčšine modelových vesmírov. My napríklad žijeme v kľudnej simulácii, sme takí samotári vo vesmíre. Ak sa vrátime k antropickému princípu, môžeme povedať, že vesmír bol stvorený len pre nás.

Ďalšia teória, hypotéza planetária, ponúka ďalšiu možnú odpoveď. Modelovanie predpokladá množstvo obývaných planét, z ktorých si každá myslí, že je jediná vo vesmíre takto obývaná. Ukazuje sa, že účelom takejto simulácie je pestovať ego konkrétnej civilizácie a sledovať, čo sa stane.

3. Boh je programátor


Ľudia už dlho diskutujú o myšlienke stvoriteľa-boha, ktorý stvoril náš svet. Niektorí si predstavujú konkrétneho boha ako bradatého muža sediaceho v oblakoch, no v teórii modelovania môže byť boh alebo niekto iný obyčajný programátor stláčajúci tlačidlá na klávesnici.

Ako sme zistili, programátor dokáže vytvoriť svet založený na jednoduchom binárnom kóde. Jedinou otázkou je, prečo programuje ľudí, aby slúžili jeho stvoriteľovi, ako o tom hovorí väčšina náboženstiev.

Môže to byť úmyselné alebo neúmyselné. Možno, že programátor chce, aby sme vedeli, že existuje a napísal kód, aby nám dal vrodený pocit, že všetko bolo stvorené. Možno to neurobil a ani nechcel, ale intuitívne predpokladáme existenciu tvorcu.

Myšlienka Boha ako programátora sa vyvíja dvoma spôsobmi. Po prvé: kód začal žiť, nechal sa všetko vyvíjať a simulácia nás priviedla tam, kde sme dnes. Po druhé, na vine je doslovný kreacionizmus. Podľa Biblie Boh stvoril svet a život za sedem dní, no v našom prípade použil počítač, nie kozmické sily.

2. Za vesmírom


Čo je mimo vesmíru? Podľa simulačnej teórie by odpoveďou bol superpočítač obklopený vyvinutými bytosťami. Ale sú možné aj bláznivejšie veci.

Tí, ktorí riadia modely, môžu byť rovnako falošní ako my. V simulácii môže byť veľa vrstiev. Ako naznačuje oxfordský filozof Nick Bostrom, „post-ľudia, ktorí vyvinuli naše simulácie, môžu byť modelovaní sami a ich tvorcovia môžu byť tiež modelovaní. Môže existovať veľa úrovní reality a ich počet sa môže časom zvyšovať."

Predstavte si, že si sadnete k hre The Sims a budete hrať, kým vaši Simíci nevytvoria svoju vlastnú hru. Ich Simovia tento proces zopakovali a vy ste vlastne súčasťou ešte väčšej simulácie.

Otázkou zostáva: kto vytvoril skutočný svet? Táto myšlienka je tak vzdialená nášmu životu, že sa zdá nemožné na túto tému špekulovať. Ale ak teória modelovania dokáže aspoň vysvetliť obmedzenú veľkosť nášho vesmíru a pochopiť, čo je za ním... je to dobrý začiatok pri zisťovaní podstaty existencie.

1. Falošní ľudia uľahčujú simuláciu


Aj keď sú počítače výkonnejšie, vesmír môže byť príliš zložitý na to, aby sa do jedného z nich zmestil. Každý zo siedmich miliárd ľudí je dnes dostatočne sofistikovaný na to, aby mohol súťažiť s každou predstaviteľnou počítačovou predstavivosťou. A my predstavujeme nekonečne malú časť obrovského vesmíru, ktorý obsahuje miliardy galaxií. Bude neuveriteľne ťažké, ak nie nemožné, vziať do úvahy veľa premenných.

Simulovaný svet však nemusí byť taký zložitý, ako sa zdá. Aby bol model presvedčivý, bude potrebovať niekoľko podrobných metrík a veľa sotva ohraničených sekundárnych hráčov. Predstavte si jednu z hier zo série GTA. Sú v ňom stovky ľudí, no komunikujete len s niekoľkými. Život môže byť aj takýto. Ste tu vy, vaši blízki a príbuzní, ale všetci tí, ktorých stretnete na ulici, nemusia byť skutoční. Môžu mať viacero myšlienok a nedostatok emócií. Sú ako tá „žena v červených šatách“, metonymia, obraz, skica.

Zoberme si analógiu videohry. Takéto hry obsahujú obrovské svety, ale záleží len na vašej aktuálnej polohe, v ktorej sa odohráva akcia. Realita môže nasledovať rovnaký scenár. Oblasti mimo pohľadu môžu byť uložené v pamäti a zobrazia sa iba v prípade potreby. Obrovská úspora výpočtového výkonu. A čo vzdialené oblasti, ktoré nikdy nenavštívite, ako napríklad v iných galaxiách? V simulácii nemusia vôbec bežať. Chcú presvedčivé snímky pre prípad, že by sa na ne chceli pozrieť.

Dobre, ľudia na uliciach alebo vzdialené hviezdy sú jedna vec. Ale nemáte dôkaz, že existujete, aspoň v takej forme, v akej si seba predstavujete. Veríme, že minulosť sa stala, pretože máme spomienky a pretože máme fotografie a knihy. Ale čo ak je toto všetko čerstvo napísaný kód? Čo ak sa váš život obnoví zakaždým, keď žmurknete?

Najzaujímavejšie je, že sa to nedá dokázať ani vyvrátiť.

10 znakov, že žijeme v matrixe

Pred niekoľkými tisíckami rokov Platón naznačil, že to, čo vidíme, nemusí byť vôbec skutočné. S príchodom počítačov tento nápad nabral nový život, najmä v posledných rokoch s filmami Inception, The Dark City a trilógiou Matrix. No, dávno pred objavením sa týchto filmov si myšlienka, že náš „dizajn“ je virtuálny, našla miesto v literatúre sci-fi. Dal by sa náš svet naozaj doslova simulovať na počítači?

10. Simulátory života.

Počítače dokážu spracovať obrovské množstvo údajov a niektoré z najproduktívnejších a najintenzívnejších riešení vyžadujú modelovanie. Simulácie zahŕňajú zahrnutie mnohých premenných a umelej inteligencie na ich analýzu a štúdium výsledkov. Niektoré simulácie sú čisto herné. Niektoré zahŕňajú situácie zo skutočného života, ako napríklad šírenie chorôb. Niektoré hry sú historické simulácie, ktoré možno hrať (napríklad „Civilizácia Sida Meyera“) alebo simulovať rast skutočného života v spoločnosti v priebehu času.

Takto vyzerajú simulácie dnes, ale počítače sú stále výkonnejšie a rýchlejšie. Výpočtový výkon sa periodicky zdvojnásobuje a počítače za 50 rokov môžu byť miliónkrát výkonnejšie ako dnes. Výkonné počítače umožnia výkonné simulácie, najmä historické. Ak sa počítače stanú dostatočne výkonnými, môžu vytvoriť historickú simuláciu, v ktorej bytosti, ktoré si uvedomujú seba samého, nemajú ani potuchy, že sú súčasťou programu.

Myslíte si, že od toho máme ďaleko? Harvardský superpočítač Odyssey dokáže simulovať 14 miliárd rokov za pár mesiacov.

9. Ak by niekto mohol, urobil by to.

No, povedzme, že je celkom možné vytvoriť vesmír vo vnútri počítača. Bude to morálne prijateľné? Ľudia sú zložité stvorenia s vlastnými citmi a vzťahmi. Čo ak sa v určitom bode vytvárania falošného sveta ľudí niečo pokazí? Nepadne zodpovednosť za vesmír na plecia tvorcu, nevezme na seba zdrvujúce bremeno?

Možno. Ale čo na tom záleží? Pre niektorých ľudí bude lákavá aj samotná myšlienka modelovania. A aj keby historické simulácie boli nezákonné, nič nebránilo tomu, aby jeden tvor vzal a vytvoril našu realitu. Stačilo by len jedného človeka, ktorý by premýšľal o ničom viac ako ktorýkoľvek hráč Sims, ktorý začína novú hru.

Okrem zábavy môžu mať ľudia aj dobré dôvody na takéto simulácie. Ľudstvo by mohlo čeliť smrti a prinútiť vedcov, aby vytvorili masívny diagnostický test pre náš svet. Simulácie im môžu pomôcť zistiť, čo sa pokazilo v reálnom svete a ako to opraviť.

8. Zjavné nevýhody.

Ak je model dostatočne kvalitný, nikto vo vnútri nepochopí, že ide vôbec o simuláciu. Ak by ste svoj mozog pestovali v nádobe a prinútili ho reagovať na podnety, nevedel by, čo je v nádobe. Považoval by sa za živého, dýchajúceho a aktívneho človeka.

Ale aj simulácie môžu mať záseky, však? Nevšimol si si sám nejaké nedostatky, „závady v matrixe“?

Možno vidíme takéto poruchy v každodennom živote. Matrix ponúka príklad déjà vu – keď sa niečo zdá nevysvetliteľne známe. Simulácie môžu zlyhať ako poškriabaný disk. Nadprirodzené prvky, duchovia a zázraky môžu byť tiež závady. Podľa teórie modelovania ľudia tieto javy pozorujú, ale je to dôsledok chýb v kóde.

Takýchto dôkazov je na internete kopa a hoci sú to na 99 percent nezmysly, niektorí odporúčajú mať oči aj myseľ otvorené a možno sa niečo ukáže. Ide predsa len o teóriu.

7. Matematika je jadrom nášho života.

Všetko vo vesmíre sa dá nejakým spôsobom spočítať. Dokonca aj život je vyčíslený. Projekt Human Genome Project, v ktorom sa vypočítala postupnosť párov chemických báz, ktoré tvoria ľudskú DNA, bol vyriešený pomocou počítačov. Všetky záhady vesmíru sú vyriešené pomocou matematiky. Náš vesmír sa lepšie vysvetľuje jazykom matematiky ako slovami.

Ak je všetko matematika, všetko sa dá rozdeliť na binárne. Takže, ak počítače a dáta dosiahnu určitú výšku, z genómu vo vnútri počítača sa dá znovu vytvoriť funkčná osoba? A ak postavíte jedného takého človeka, prečo nevytvoríte celý svet?

Vedci naznačujú, že to už možno niekto urobil a vytvoril náš svet. Aby sme zistili, či skutočne žijeme v simulácii, výskumníci robia seriózny výskum a študujú matematiku, ktorá tvorí náš vesmír.

6. Antropický princíp.

Ľudská existencia je nanajvýš úžasná. Na spustenie života na Zemi potrebujeme, aby bolo všetko v poriadku. Sme vo veľkej vzdialenosti od Slnka, atmosféra nám vyhovuje, gravitácia je dostatočne silná. A hoci teoreticky môže existovať mnoho iných planét s takýmito podmienkami, život sa zdá byť ešte úžasnejší, keď sa pozriete za planétu. Ak by bol niektorý z kozmických faktorov, ako je tmavá energia, o niečo silnejší, život by tu ani nikde inde vo vesmíre nemusel existovať.

Antropický princíp si kladie otázku: „Prečo? Prečo sú tieto podmienky pre nás také skvelé?"
Jedno vysvetlenie: podmienky boli zámerne nastavené tak, aby nám dali život. Každý vhodný faktor bol nastavený v pevnom stave v nejakom laboratóriu univerzálnych rozmerov. Začali sa faktory spojené s vesmírom a simulácia. Preto existujeme a naša individuálna planéta sa vyvíja tak, ako je teraz.

Zjavným dôsledkom je, že na druhej strane modelu nemusia byť ľudia. Iné bytosti, ktoré skrývajú svoju prítomnosť a hrajú svojich vesmírnych simíkov. Možno si mimozemský život celkom dobre uvedomuje, ako program funguje, a nie je pre nich ťažké stať sa pre nás neviditeľnými.

5. Paralelné vesmíry.

Teória paralelných svetov alebo multivesmíru predpokladá nekonečný počet vesmírov s nekonečným súborom parametrov. Predstavte si poschodia bytového domu. Vesmíry tvoria multivesmír tak, ako sú poschodia budovou, majú spoločnú štruktúru, ale navzájom sa líšia. Jorge Luis Borges prirovnal multivesmír ku knižnici. Knižnica obsahuje nekonečné množstvo kníh, niektoré sa môžu líšiť písmenom a niektoré obsahujú neuveriteľné príbehy.

Takáto teória spôsobuje určitý zmätok v našom chápaní života. Ale ak je naozaj veľa vesmírov, odkiaľ sa vzali? Prečo je ich toľko? ako?

Ak sme v simulácii, viacero vesmírov je viacero simulácií bežiacich súčasne. Každá simulácia má svoj vlastný súbor premenných, a to nie je náhoda. Modelár zahŕňa rôzne premenné na testovanie rôznych scenárov a pozoruje rôzne výsledky.

4. Fermiho paradox.

Naša planéta je jednou z mnohých schopných podporovať život a naše Slnko je v porovnaní s celým vesmírom pomerne mladé. Je zrejmé, že život by mal byť všade, ako na planétach, kde sa život začal rozvíjať súčasne s naším, ako aj na tých, ktoré vznikli skôr.

Navyše, ľudia sa odvážili ísť do vesmíru, takže iné civilizácie mali urobiť takýto pokus? Existujú miliardy galaxií, ktoré sú o miliardy rokov staršie ako tá naša, čo znamená, že aspoň jedna sa mala stať „cestujúcou žabou“. Keďže na Zemi sú všetky podmienky pre život, znamená to, že naša planéta vo všeobecnosti by sa v určitom momente mohla stať cieľom kolonizácie.

Vo vesmíre sme však nenašli žiadne stopy, náznaky ani pachy iného inteligentného života. Fermiho paradox znie jednoducho: "Kde sú všetci?"

Simulačná teória môže poskytnúť niekoľko odpovedí. Ak má byť život všade, no existuje len na Zemi, nachádzame sa v simulácii. Osoba zodpovedná za modeling sa rozhodla pozorovať, ako ľudia konajú sami.

Teória multivesmíru hovorí, že život na iných planétach existuje – vo väčšine modelových vesmírov. My napríklad žijeme v kľudnej simulácii, sme takí samotári vo vesmíre. Ak sa vrátime k antropickému princípu, môžeme povedať, že vesmír bol stvorený len pre nás.

Ďalšia teória, hypotéza planetária, ponúka ďalšiu možnú odpoveď. Modelovanie predpokladá množstvo obývaných planét, z ktorých si každá myslí, že je jediná vo vesmíre takto obývaná. Ukazuje sa, že účelom takejto simulácie je pestovať ego konkrétnej civilizácie a sledovať, čo sa stane.

3. Boh je programátor.

Ľudia už dlho diskutujú o myšlienke stvoriteľa-boha, ktorý stvoril náš svet. Niektorí si predstavujú konkrétneho boha ako bradatého muža sediaceho v oblakoch, no v teórii modelovania môže byť boh alebo niekto iný obyčajný programátor stláčajúci tlačidlá na klávesnici.

Ako sme zistili, programátor dokáže vytvoriť svet založený na jednoduchom binárnom kóde. Jedinou otázkou je, prečo programuje ľudí, aby slúžili jeho stvoriteľovi, ako o tom hovorí väčšina náboženstiev.

Môže to byť úmyselné alebo neúmyselné. Možno, že programátor chce, aby sme vedeli, že existuje a napísal kód, aby nám dal vrodený pocit, že všetko bolo stvorené. Možno to neurobil a ani nechcel, ale intuitívne predpokladáme existenciu tvorcu.

Myšlienka Boha ako programátora sa vyvíja dvoma spôsobmi. Po prvé: kód začal žiť, nechal sa všetko vyvíjať a simulácia nás priviedla tam, kde sme dnes. Po druhé, na vine je doslovný kreacionizmus. Podľa Biblie Boh stvoril svet a život za sedem dní, no v našom prípade použil počítač, nie kozmické sily.

2. Mimo vesmíru.

Čo je mimo vesmíru? Podľa simulačnej teórie by odpoveďou bol superpočítač obklopený vyvinutými bytosťami. Ale sú možné aj bláznivejšie veci.

Tí, ktorí riadia modely, môžu byť rovnako falošní ako my. V simulácii môže byť veľa vrstiev. Ako naznačuje oxfordský filozof Nick Bostrom, „post-ľudia, ktorí vyvinuli naše simulácie, môžu byť modelovaní sami a ich tvorcovia môžu byť tiež modelovaní. Môže existovať veľa úrovní reality a ich počet sa môže časom zvyšovať."

Predstavte si, že si sadnete k hre The Sims a budete hrať, kým vaši Simíci nevytvoria svoju vlastnú hru. Ich Simovia tento proces zopakovali a vy ste vlastne súčasťou ešte väčšej simulácie.

Otázkou zostáva: kto vytvoril skutočný svet? Táto myšlienka je tak vzdialená nášmu životu, že sa zdá nemožné na túto tému špekulovať. Ale ak teória modelovania dokáže aspoň vysvetliť obmedzenú veľkosť nášho vesmíru a pochopiť, čo je za ním... je to dobrý začiatok pri zisťovaní podstaty existencie.

1. Falošní ľudia uľahčujú simuláciu.

Aj keď sú počítače výkonnejšie, vesmír môže byť príliš zložitý na to, aby sa do jedného z nich zmestil. Každý zo siedmich miliárd ľudí je dnes dostatočne sofistikovaný na to, aby mohol súťažiť s každou predstaviteľnou počítačovou predstavivosťou. A my predstavujeme nekonečne malú časť obrovského vesmíru, ktorý obsahuje miliardy galaxií. Bude neuveriteľne ťažké, ak nie nemožné, vziať do úvahy veľa premenných.

Simulovaný svet však nemusí byť taký zložitý, ako sa zdá. Aby bol model presvedčivý, bude potrebovať niekoľko podrobných metrík a veľa sotva ohraničených sekundárnych hráčov. Predstavte si jednu z hier zo série GTA. Sú v ňom stovky ľudí, no komunikujete len s niekoľkými. Život môže byť aj takýto. Ste tu vy, vaši blízki a príbuzní, ale všetci tí, ktorých stretnete na ulici, nemusia byť skutoční. Môžu mať viacero myšlienok a nedostatok emócií. Sú ako tá „žena v červených šatách“, metonymia, obraz, skica.

Zoberme si analógiu videohry. Takéto hry obsahujú obrovské svety, ale záleží len na vašej aktuálnej polohe, v ktorej sa odohráva akcia. Realita môže nasledovať rovnaký scenár. Oblasti mimo pohľadu môžu byť uložené v pamäti a zobrazia sa iba v prípade potreby. Obrovská úspora výpočtového výkonu. A čo vzdialené oblasti, ktoré nikdy nenavštívite, ako napríklad v iných galaxiách? V simulácii nemusia vôbec bežať. Chcú presvedčivé snímky pre prípad, že by sa na ne chceli pozrieť.

Dobre, ľudia na uliciach alebo vzdialené hviezdy sú jedna vec. Ale nemáte dôkaz, že existujete, aspoň v takej forme, v akej si seba predstavujete. Veríme, že minulosť sa stala, pretože máme spomienky a pretože máme fotografie a knihy. Ale čo ak je to všetko len napísaný kód? Čo ak sa váš život obnoví zakaždým, keď žmurknete?

Najzaujímavejšie je, že sa to nedá dokázať ani vyvrátiť.

Čitatelia ITC sa zoznámili so základmi hypotézy „Matrix“ ešte v decembri minulého roka – zodpovedajúca vtedy vyvolala poriadny nával diskusií.

V krátkosti si pripomeňme, že napriek zdanlivej absurdnosti domnienok o nereálnosti našej existencie teraz vedci berú hypotézu o umelom pôvode „objektívnej reality“ celkom vážne. Hoci stále zostáva nepreukázaná, každým dňom sa objavuje viac a viac údajov, ktoré naznačujú jej správnosť.

A nedávno výskumníci z Kanady, Talianska a Anglicka oznámili, že sa im podarilo nájsť ďalší dôkaz iluzórnej povahy našej existencie. Aby to urobili, študovali nehomogenitu reliktného žiarenia ("dosvit" Veľkého tresku) a našli "prvý podstatný dôkaz", že náš viditeľný svet je hologram.

Vedci prezentovali svoj vedecký výskum vo forme vizuálneho obrazu:

Ilustrácia poskytnutá výskumníkmi ukazuje dočasnú pásku. Vľavo hneď na začiatku je zakalená a nevýrazná holografická fáza. Nejasnosť je spôsobená skutočnosťou, že čas a priestor sa ešte nevytvorili. Tu je Vesmír čo najbližšie k momentu Veľkého tresku – je vraj plochý. Ide o akúsi matricu, z ktorej potom vzniká objem.

Na konci holografickej fázy priestor nadobúda geometrické tvary- zobrazený na 3 elipsách - a je už popísaný Einsteinovými rovnicami. Po 375 000 rokoch sa objavuje reliktné alebo kozmické mikrovlnné žiarenie pozadia. Obsahuje šablóny pre vývoj hviezd a galaxií v neskoršej verzii vesmíru - úplne vpravo.

Inými slovami, vedci prišli na to, že náš trojrozmerný priestor je spolu s časom obsiahnutý v 2D hraniciach a je projekciou určitého plochého vesmíru z inej dimenzie.

„Predstavte si, že všetko, čo vidíte, cítite a počujete v troch dimenziách, je v skutočnosti skreslenie plochého dvojrozmerného poľa. - hovorí spoluautor štúdie, profesor Kostas Skenderis. "V podstate sme zistili, že náš vesmír je trojrozmerný hologram na dvojrozmernom povrchu."

Pre uľahčenie pochopenia, profesor „nie celkom správne“ porovnáva tento jav so sledovaním 3D filmov. Divák vidí šírku, hĺbku, objem predmetov, no zároveň chápe, že ich zdrojom je ploché plátno kina. Iba v našej realite nielen pozorujeme hĺbku predmetov, ale ich aj cítime.

„Podobná situácia je s holografickými kartami,“ dodáva profesor, „kde je trojrozmerný obraz zakódovaný v rovine. Jediný rozdiel je v tom, že v našom prípade je celý vesmír zakódovaný v rovine."

Vedci tak opäť prišli k záveru, že to, čo vidíme, je skôr „fantázia“ nášho mozgu ako objektívna realita.

Nakoniec profesor Skenderis poznamenal: „Hologram je obrovský skok vpred v chápaní štruktúry Vesmíru a momentu jeho vzniku. Einsteinova všeobecná teória relativity funguje skvele, pokiaľ ide o veľké mierky. Keď výskum klesne na kvantovú úroveň, potom sa začne rozpadať. Vedci desaťročia pracovali na zosúladení kvantovej teórie a Einsteinovej gravitačnej teórie. Niektorí veria, že sa to dá dosiahnuť holografickou reprezentáciou. Dúfame, že sme blízko tohto momentu."

Fyzici z USA a Nemecka Silas Bean, Zohre Davoudi a Martin Savage navrhli experimentálny spôsob testovania. filozofická myšlienka známe ako simulačná hypotéza. Podľa tejto hypotézy existuje možnosť, že žijeme vo vnútri obrovského počítačového modelu, ktorý niektorí postľudia spustili, aby študovali svoju vlastnú minulosť. Napriek, povedzme si úprimne, svojej pochybnej vedeckej hodnote, práca Beana, Davoudiho a Savagea si zaslúži podrobné pokrytie: tu kvantová chromodynamika, filozofia a skutočne - nie každý deň fyzici ponúkajú na testovanie nápady inšpirované filmom "Matrix".

Nick Bostrom a jeho simulácia

V roku 2003 publikoval slávny švédsky filozof Nick Bostrom v r Filozofický štvrťročník dielo pod takmer fantastickou hlavičkou „Všetci žijeme v počítačová simulácia"Treba si uvedomiť, že Bostrom nie je nejakým okrajovým žijúcim na okraji modernej filozofie. Je jednou z najvýznamnejších postáv transhumanizmu súčasnosti, spoluzakladateľom Svetovej asociácie transhumanistov (založená v roku 1998). , teraz premenovaný na Humanity Plus). je laureátom mnohých prestížnych ocenení a jeho diela boli preložené do viac ako 100 jazykov podľa antropického princípu.

Transhumanizmus- svetonázor založený na pochopení úspechov a perspektív vedy, uznávajúci možnosť a nevyhnutnosť zásadných zmien u samotného človeka pomocou pokročilé technológie... Účelom týchto zmien je odstrániť utrpenie, starnutie, smrť, ako aj posilniť fyzické, duševné a psychické schopnosti ľudí.

Antropický princíp- princíp formulovaný vo forme vzorca "Vesmír vidíme tak, lebo len v takom Vesmíre mohol vzniknúť pozorovateľ, človek."

Teória všetkého- hypotetická fyzikálna a matematická teória popisujúca všetko známe zásadné interakcie(silné, slabé, elektromagnetické a gravitačné)

Predtým, ako pristúpime k formulácii Bostromovho hlavného výsledku, zoznámime sa s niektorými konceptmi (na základe kritickej práce Danily Medvedevovej „Žijeme v špekuláciách Nicka Bostroma?“). Posthumanská civilizácia (pozostávajúca z postľudí) sa chápe ako „civilizácia potomkov človeka, ktorí sa zmenili do takej miery, že ich už nemožno považovať za ľudí“. Hlavný rozdiel medzi touto civilizáciou a modernou bude v neuveriteľnom výpočtovom výkone, ktorý bude mať. Simuláciou sa rozumie program, ktorý simuluje vedomie jedného alebo viacerých ľudí, možno aj celého ľudstva. Historická simulácia je teda simuláciou historického procesu, na ktorom sa zúčastňuje mnoho simulovaných osôb.

Bostrom sa vo svojej práci drží koncepcie, že vedomie závisí od inteligencie (výpočtového výkonu), štruktúry jednotlivých častí, logického vzťahu medzi nimi a mnoho iného, ​​ale vôbec nezávisí od nosiča, teda biologického tkaniva – ľudský mozog. To znamená, že vedomie môže byť realizované vo forme súboru elektrických impulzov v určitom počítači. Vzhľadom na to, že práca sa zaoberá simuláciami vytvorenými postľuďmi, ľudia vymodelovaní v rámci simulácie (Bostrom ich nazýva civilizáciou nižšej úrovne v porovnaní s civilizáciou, ktorá simuláciu spustila) majú vedomie. Pre nich sa model javí ako realita.

Na posúdenie teoretickej realizovateľnosti takýchto simulácií v zásade spoločnosť Bostrom vykonáva niekoľko hodnotení. Takže v najhrubšom priblížení je výpočtový výkon ľudského mozgu obmedzený na približne 10 17 operácií za sekundu. V tomto prípade je množstvo informácií prijatých osobou približne 10 8 bitov za sekundu. Na základe toho Bostrom usudzuje, že na simuláciu celej histórie ľudstva bude potrebných asi 10 33 - 10 36 operácií (pri prepočte 50 rokov na osobu a odhadnutí celkového počtu všetkých ľudí, ktorí doteraz na planéte existovali, tj. 100 miliárd ľudí).

Ak hovoríme o modelovaní celého vesmíru z času Veľký tresk až po súčasnosť, a nielen históriu ľudstva, fyzik Seth Lloyd z Massachusetts Institute of Technology ešte v roku 2002 publikoval v r. Fyzické kontrolné listy, v ktorej uviedol výpočty požadovaných kapacít. Ukázalo sa, že na to bude potrebný stroj s 10 90 bitmi pamäte, ktorý by musel vykonať 10 120 logických operácií.

Znak Humanity Plus

Tieto čísla (ako Bostrom's a Lloyd's) sa zdajú neuveriteľné. V roku 2000 však ten istý Lloyd publikoval ďalšiu pozoruhodnú prácu - pokúsil sa vypočítať maximálny výkon počítača s hmotnosťou 1 kilogram a objemom jedného decimetra kubického na základe úvah kvantová mechanika... Podarilo sa mu to (pdf) - ukázalo sa, že také množstvo hmoty dokáže vykonať asi 10 50 operácií za sekundu. Simulácia, o ktorej hovorí Bostrom, sa teda na základe výkonu takéhoto extrémneho počítača nezdá príliš fantastická. Lloyd dokonca odhadol čas potrebný na dosiahnutie takého výkonu – za predpokladu, že výkon počítačov bude naďalej rásť podľa Moorovho zákona (čo je, samozrejme, úplne pochybné: niektorí vedci predpovedajú, že zákon bude o 75 rokov). Tento čas mal teda iba 250 rokov.

Avšak späť k Bostromovi. Na základe vyššie uvedených odhadov švédsky filozof nielen dospel k záveru, že simulácia je možná, ale urobil aj paradoxný záver. Bostrom tvrdí, že aspoň jedno z nasledujúcich troch tvrdení je pravdivé (takzvaná Bostromova trilema):

  1. Ľudstvo vymrie bez toho, aby sa stalo postcivilizáciou;
  2. Ľudstvo sa vyvinie do postcivilizácie, ktorá z nejakého dôvodu nebude mať záujem modelovať minulosť;
  3. Takmer určite žijeme v počítačovej simulácii.
Posledný bod v skratke Bostrom argumentuje argumentom, že ak sa budú realizovať simulácie, bude ich veľa. Je logické predpokladať, že v tomto prípade bude počet simulovaných ľudí o mnoho rádov väčší ako počet predkov základnej civilizácie, ktorí kedy žili. V dôsledku toho je pravdepodobnosť, že objektom experimentu je určitá náhodne vybraná osoba, takmer jedna.

Z toho vyplýva, že ak sme optimisti a neveríme v zánik ľudstva a popri tom sme presvedčení o zvedavosti našich potomkov, tak sa naplnil bod tri: s najväčšou pravdepodobnosťou žijeme v počítačovej simulácii. Mimochodom, Bostromova práca má vo všeobecnosti veľa paradoxných záverov – napríklad o pravdepodobnosti modelovania ľudí bez vedomia, teda o existencii sveta, v ktorom je len málokto obdarený vedomím a zvyšok sú „zombie tiene“. “ (ako ich nazýva sám filozof). Filozof tiež zaujímavo rozoberá etické aspekty modelovania, ako aj fakt, že väčšina simulácií sa raz musí skončiť, čo znamená, že s pravdepodobnosťou takmer rovnajúcou sa jednej žijeme vo svete, ktorý musí svoju existenciu dokončiť (podrobnejšie si môžete prečítať čiastočný ruský preklad článku).

Napriek všetkej popularite boli Bostromove zistenia pri niekoľkých príležitostiach kritizované. Oponenti poukazujú najmä na medzery v argumentácii filozofa, ako aj na veľké množstvo skrytých predpokladov v jeho úvahách týkajúcich sa množstva zásadných otázok – napríklad povahy vedomia a potenciálnej kapacity modelovaných jedincov pre sebauvedomenie. . Vo všeobecnosti jednoznačná odpoveď na otázku "Žijeme v Matrixe?" od filozofov by sme nemali očakávať (ako, mimochodom, aj iné, nemenej „jednoduché“ otázky: čo je vedomie, čo je realita atď.). Prejdime teda k fyzikom.

Fyzici a ich prístup

Bostrom sa netají tým, že jeho tvorba bola inšpirovaná okrem iného aj sci-fi filmami. Medzi nimi, samozrejme, "Matrix" (myšlienka simulácie) a "13. poschodie" (myšlienka vnorených simulácií)

Pred časom sa na stránke arXiv.org objavila predtlač práce fyzikov z USA a Nemecka Silasa Beana, Zohre Davoudi a Martina Savagea. Títo vedci sa rozhodli hrať hru, ktorú navrhol Bostrom. Položili si nasledujúcu otázku: ak je celý vesmír počítačovou simuláciou, je možné nájsť dôkaz o tom fyzikálnymi metódami? Aby to urobili, pokúsili sa predstaviť si, ako by sa fyzika simulovaného sveta líšila od fyziky súčasného sveta.

Ako možný nástroj na modelovanie vzali kvantovú chromodynamiku - možno najpokročilejšiu z existujúcich fyzikálnych teórií. Čo sa týka samotného modelovania, predpokladali, že ho postľudia vykonajú na priestorovej mriežke s nejakým pomerne malým priestorovým krokom. Je jasné, že oba predpoklady sú dosť kontroverzné: po prvé, postľudia by pravdepodobne radšej použili teóriu všetkého na simuláciu (ktorú by už nepochybne mali k dispozícii). Po druhé, numerické metódy postľudí by sa mali líšiť od našich približne rovnakým spôsobom ako nukleárny reaktor- z kamennej sekery. Bez týchto predpokladov by však práca fyzikov bola vôbec nemožná.

Tu je mimochodom vhodné poznamenať, že modelovanie procesov prebiehajúcich v pevnej oblasti priestoru je pomerne aktívne sa rozvíjajúca oblasť výpočtovej fyziky. Zatiaľ sú úspechy, samozrejme, malé: fyzikom sa darí simulovať kus sveta s priemerom maximálne niekoľkých (od 2,5 do 5,8) femtometrov (1 femtometer sa rovná 10 -15 metrom) s krokom. b = 0,1 femtometra. Napriek tomu sú modely tohto druhu veľmi teoreticky zaujímavé. Môžu napríklad pomôcť pri výpočte toho, čo sa stane za podmienok, ktoré nie sú dosiahnuteľné v moderných urýchľovačoch. Alebo napríklad pomocou modelovania bude možné získať nejaké predpovede vlastností vákua a porovnať ich s experimentálnymi údajmi – a to snáď fyzikov len pritlačí k myšlienkam o spomínanej teórii všetkého.

Na začiatok Bean, Davoudi a Savage vyhodnotili možnosti simulácie. Ukázalo sa, že pri pevnom kroku 0,1 femtometra veľkosť simulovanej oblasti rastie exponenciálne (teda rovnako ako výpočtová sila počítačov podľa Moorovho zákona) – je to výsledok extrapolácie údajov za takmer 20-ročnú históriu tejto oblasti výskumu. Ukazuje sa, že simulácie meter kubický hmotu na základe zákonov kvantovej chromodynamiky s krokom b = 0,1 femtometra treba očakávať asi o 140 rokov (ukazovateľ narastie za 10 rokov asi rádovo). Ak vezmeme do úvahy, že priemer viditeľného vesmíru je asi 10 27 metrov, pri zachovaní pravidelného rastu (čo je, ako bolo uvedené vyššie, nepravdepodobné), simuláciu požadovaného objemu možno dosiahnuť za 140 + 270 = 410 rokov (ale to je len pre pevný parameter b). Samotní vedci však takéto čísla neuvádzajú a obmedzujú sa na nasledujúcich 140 rokov.

Potom sa vedci pokúsili posúdiť možné obmedzenia fyziky takéhoto modelu a našli, úprimne povedané, zábavné veci. Zistili, že v simulovanom vesmíre musí existovať prerušenie v spektre kozmického žiarenia pri určitých energiách. Teoreticky skutočne existuje taký zlom - toto je hranica Greisen - Zatsepin - Kuzmin, čo je 50 exelectronvoltov. Súvisí to so skutočnosťou, že vysokoenergetické častice musia interagovať s fotónmi mikrovlnného žiarenia pozadia a v dôsledku toho strácať energiu. Tu však nastávajú dve ťažkosti. Po prvé, aby táto hranica bola artefaktom počítačového modelu, jej priestorový krok musí byť o 11 rádov menší ako b = 0,1 femtometra. Po druhé, existencia limitu Greisen – Zatsepin – Kuzmin ešte nebola v praxi preukázaná. V tomto smere je veľa protichodných výsledkov. Takže podľa jedného z nich tam naozaj je útes. Podľa iných sa častice s energiami presahujúcimi túto hranicu dostávajú na povrch Zeme a prilietajú z dosť tmavých oblastí vesmíru (čiže nie sú produktom činnosti aktívnych galaktických jadier, ktoré sú nám najbližšie).

Vedci však majú na kontrolu iný spôsob – distribúcia vysokoenergetického kozmického žiarenia by mala byť anizotropná (teda nie rovnaká v rôznych priestorových smeroch). Je to spôsobené predpokladom, že výpočty sa vykonávajú na kubickej mriežke - presne taká by mriežka mala byť podľa fyzikov z úvah o izotropii časopriestoru. Fyzici zároveň nediskutujú o možnosti detekcie anizotropie žiarenia. Nie je ani jasné, aké prístroje sú na takéto štúdie potrebné – stačia existujúce prístroje (napríklad vesmírne observatórium Fermi)? Vo všeobecnosti jednoznačná odpoveď na otázku "Žijeme v Matrixe?" od fyzikov tiež nemožno očakávať.

Konečne

Samozrejme, čitateľ sa v tomto bode môže cítiť sklamaný. Ako to je: čítať-čítať a odpoveď na hlavnú otázku "Žijeme v Matrixe?" nikdy som to nedostal. Toto sa však očakávalo a tu je dôvod. Pre filozofiu je simulačná hypotéza len jednou z mnohých verzií bytia. Ak si tieto verzie navzájom konkurujú, tak jedine v mysliach svojich priaznivcov a odporcov, teda ide o objekty viery, ktoré sa netvária ako objektívne.

Čo sa fyzikov týka, nedávno sa objavila jedna veľmi zaujímavá: Americký profesor z Louisianskej univerzity Rhett Allain analyzoval fyzickú zložku hry Bad Piggies od spoločnosti Rovio, ktorá vytvorila Angry Birds. Urobil to presne preto, aby určil možný priemer zelených ošípaných z hry, ak skutočne existujú (mimochodom, priemer sa rovnal 96 centimetrom). Takže práca Silasa Beana, Zohre Davoudi a Martina Savagea je rovnaký druh cvičenia, len s trochu zložitejšími objektmi a mätúcou matematikou. Vo všeobecnosti to nie je nič iné ako zábavná gymnastika pre myseľ - ale ako každá gymnastika je užitočná. Čitateľ vďaka nej dnes pozná Bostromovu trilemu a veľkosť pevného disku, na ktorý sa dajú zaznamenať informácie o celom Vesmíre. Je to zaujímavé.


Jedna z populárnych konšpiračných teórií tvrdí, že svet okolo nás v skutočnosti existuje len vo virtuálnej podobe. Ako v tomto prípade dokázať, že ide len o matricu a nie o skutočnú realitu? Na sociálnych sieťach a fórach môžete nájsť príbehy ľudí, ktorí veria, že boli svedkami „zlyhania softvéru“ ...

Zrútenie matice: príklady

Jeden z používateľov teda oznámil, že s kamarátom raz išli do čínskej reštaurácie. Tam si obaja objednali na obed kuracie mäso s ryžou a vaječné rolky. Ale keď priateľ používateľa otvoril svoj kontajner, kura tam nebolo, ale boli tam krevety, rezance a vyprážaná ryža. Nádoba rozprávača sa ukázala byť rovnaká. Priatelia sa už rozhodli, že majú zmiešané objednávky.

Ale potom, z nejakého dôvodu, priateľ rozprávača opäť otvoril svoju nádobu. Obsahovalo kura, bielu ryžu a rolku. Obaja boli šokovaní...

Ďalší návštevník fóra povedal, že jedného dňa mal veľmi realistický sen. Vo sne bol obchodníkom s rybami. Pamätal si veľmi podrobne všetky detaily: vraj sa skoro ráno zobudil, prerobil si domáce práce, naraňajkoval sa a odišiel do prístavu, kde kúpil úlovky od rybárov na predaj. Zároveň som zjednával, keďže ryba nebola veľmi čerstvá. Potom muž išiel na trh a celý deň sa zaoberal obchodom ...

„Bolo to také skutočné," spomína rozprávač. „Rozprával som sa s priateľmi, fajčil lacné cigarety, vyjednával so zákazníkmi, obedoval, pil čaj a celý deň som len žil. Večer som si umyl ruky, počítal výťažok, zaplatil nájom a išiel som domov.Uvaril som si nejaké ryby, ktoré som nestihol predať, so zeleninou a ryžou, s ktorou som aj obchodoval. Opäť som pil čaj, relaxoval a potom som si dal horúci kúpeľ. Ležal som vo vani fajčil a potom išiel spať."

Keď sa na druhý deň ráno muž zobudil, chystal sa ísť znova do dokov po ryby, no zistil, že to bol sen a že nie je povolaním obchodník s rybami. Vo sne nebol ženatý, ale v skutočnom živote mal manželku.

Keďže bol deň voľna, dvojica plánovala ísť na lyžovačku do Oregonu. Tiež vo sne muž fajčil, ale v skutočnom živote nie. A čo je najdôležitejšie, vo sne bol Číňan a hovoril po čínsky, ale v skutočnosti to bol Američan a hovoril, samozrejme, po anglicky. Okrem toho vedel španielsky a trochu rusky ... "Bolo to veľmi zvláštne. Nikdy som nepracoval na trhu s rybami," - píše autor príspevku.

S náhle prebudeným poznaním sa spája veľa príbehov cudzie jazyky... Jeden z používateľov si teda spomína: „Pred niekoľkými rokmi som bol so svojou (teraz bývalou) priateľkou. francúzsky... Vstal som, išiel do sprchy a zrazu som si uvedomil, že nikto z nás nevie po francúzsky.

Keď som vyšiel zo sprchy, spýtal som sa na to kamarátky. Spomenula si, ale nie v takých rozpakoch ako ja. Už si ani nepamätám, o čom sme sa rozprávali, pretože neviem po francúzsky. Mozog je zvláštny."

A tu je komentár ďalšieho užívateľa k tomuto príspevku: "Bol som na Štedrý večer v Paríži a išiel som do nočného klubu. Veľa som pil a naskočil som do taxíka s dievčaťom z klubu. Ráno povedala, že sa čudovala ako plynule som hovoril po francúzsky. Povedal som jej, že po francúzsky vôbec neviem. Ale presvedčila ma, že som sa asi 30 minút bavil s taxikárom čistou francúzštinou."

Dá sa predpokladať, že v dôsledku „neúspechu“ sme uvrhnutí do iného „programu“, kde si v reštaurácii objednávame iné jedlá, žijeme úplne iný život, alebo vieme hovoriť jazykmi, ktoré nepoznáme. tento život. Ale vnímame to ako „sen“ alebo „závada“ ...

Web zverejnil aj fotografie ľudí v úplne rovnakých šatách, ktorí sa zdanlivo nepoznajú. Jeden obrázok zobrazuje dve autá s presne rovnakými poznávacími značkami. Aj to možno podľa autorov fotografie považovať za argumenty v prospech Matrixu ...

Náš matrix vytvorila vyspelá civilizácia

V roku 2003 švédsky transhumanistický filozof Nick Bostrom navrhol, že naša realita je simuláciou, výsledkom počítačového modelovania vykonávaného civilizáciou, ktorá dosiahla vysoký stupeň rozvoja. A v roku 2012 tím fyzikov z Nemecka a Spojených štátov prišiel na to, ako to experimentálne otestovať. Predpokladali, že počítače budúcnosti fungujú ďalej na kvantovej báze.

V tomto prípade nemôže byť hranica rozlíšenia priestorových „buniek“ modelovanej reality nekonečná. V skutočnosti existuje hranica Greisenova - Zatsepin - Kuzmin, ktorá obmedzuje energie kozmického žiarenia. A ľudstvo sa naučí modelovať priestor takých parametrov ako je ten náš asi za 140 rokov.

Je teda možné, že vesmír pozostáva z mnohých realít, ktoré sa navzájom simulujú. A aká realita je skutočná, nie je známe...

Margarita Troitsyna