Názvy 3D tvarov. Geometrické tvary a ich názvy sú úlohy na obrázkoch. Lineárne geometrické tvary

Malé deti sú pripravené učiť sa kdekoľvek a kedykoľvek. Ich mladý mozog je schopný zachytiť, analyzovať a zapamätať si toľko informácií, koľko je ťažké aj pre dospelých. To, čo by mali rodičia učiť batoľatá, má všeobecne uznávaný vekový rozsah.

Deti by sa mali naučiť základné geometrické tvary a ich mená vo veku 3 až 5 rokov.

Pretože všetky deti majú rôzne vzdelanie, tieto hranice sú u nás prijaté iba podmienečne.

Geometria je veda o tvaroch, veľkostiach a umiestnení tvarov v priestore. Môže sa zdať, že pre batoľatá je to ťažké. Predmety štúdia tejto vedy sú však všade okolo nás. Preto je dôležité mať základné znalosti o tejto oblasti pre deti aj pre seniorov.

Aby ste deti nadchli pre geometriu, môžete použiť vtipné obrázky. Okrem toho by bolo pekné mať pomôcky, ktorých sa dieťa môže so zatvorenými očami dotýkať, dotýkať sa, krúžiť, maľovať a učiť sa. Hlavnou zásadou akejkoľvek činnosti s deťmi je udržať ich pozornosť a vyvinúť túžbu po predmete pomocou techník hry a uvoľnenej, zábavnej atmosféry.

Kombinácia niekoľkých spôsobov vnímania urobí trik veľmi rýchlo. Pomocou nášho mini-tutoriálu naučte svoje dieťa rozlišovať geometrické tvary, poznať ich mená.

Kruh je úplne prvým zo všetkých tvarov. V prírode má veľa okolo nás okrúhly tvar: naša planéta, slnko, mesiac, jadro kvetu, veľa ovocia a zeleniny, zrenice očí. Volumetrický kruh je lopta (lopta, lopta)

Je lepšie začať s dieťaťom študovať tvar kruhu tým, že sa pozriete na výkresy, a potom podporovať teóriu praxou, nechať dieťa držať v rukách niečo okrúhle.

Štvorec je tvar, v ktorom majú všetky strany rovnakú výšku a šírku. Štvorcové objekty - tehly, škatule, dom, okno, vankúš, taburetka atď.

Postaviť všetky druhy domov zo štvorcových kociek je veľmi jednoduché. Kreslenie štvorca je jednoduchšie vykonať na papieri v klietke.

Obdĺžnik je relatívny k štvorcu, ktorý sa líši tým, že má rovnaké protiľahlé strany. Rovnako ako štvorec, aj obdĺžnik má 90 stupňov.

Môžete nájsť mnoho predmetov v tvare obdĺžnika: skrine, domáce spotrebiče, dvere, nábytok.

V prírode majú hory a niektoré stromy tvar trojuholníka. Z bezprostredného okolia detí je možné uviesť ako príklad trojuholníkovú strechu domu, rôzne dopravné značky.

Niektoré staroveké stavby boli postavené v tvare trojuholníka, napríklad chrámy a pyramídy.

Ovál je kruh predĺžený z oboch strán. Tvar oválu má napríklad: vajíčko, orechy, veľa zeleniny a ovocia, ľudskú tvár, galaxie atď.

Oválny objem sa nazýva elipsa. Dokonca aj Zem je sploštená z pólov - eliptická.

Kosoštvorec

Kosoštvorec je rovnaký štvorec, iba predĺžený, to znamená, že má dva tupé rohy a niekoľko ostrých.

Kosoštvorec môžete študovať pomocou vizuálnych pomôcok - nakresleného obrázku alebo volumetrického objektu.

Techniky zapamätávania

Geometrické tvary sú ľahko zapamätateľné podľa názvu. Naučiť sa ich pre deti je možné zmeniť na hru pomocou nasledujúcich myšlienok:

  • Kúpte si obrázkovú knihu pre deti so zábavnými a farebnými kresbami postáv a ich analógií zo sveta okolo nich.
  • Vystrihnite toľko rôznych figúrok z viacfarebnej lepenky, zalaminujte ich páskou a použite ako konštruktér - kombináciou rôznych figúrok môžete vyskladať veľa zaujímavých kombinácií.
  • Kúpte si pravítko s dierami v tvare kruhu, štvorca, trojuholníka a ďalších - pre deti, ktoré sa už s ceruzkami kamarátia, je kreslenie s takýmto pravítkom zaujímavou aktivitou.

Môžete si vymyslieť mnoho spôsobov, ako naučiť deti poznať názvy geometrických tvarov. Všetky metódy sú dobré: kresby, hračky, pozorovanie okolitých predmetov. Začnite v malom, postupne zvyšujte komplexnosť informácií a úloh. Nebudete cítiť, ako čas letí, a dieťa vás určite čoskoro poteší úspechom.

    Študijný odbor veda o geometrii zahŕňa ploché (dvojrozmerné) figúrky a volumetrické figúrky (trojrozmerné).

    Z bytu:

    Ich štúdium planimetria... Pointa je tiež plochá postava.

    Z veľkej časti sú známe:

    Ich štúdium stereometria.

    Dvojrozmerné tvary - trojuholník, štvorec, obdĺžnik, kosoštvorec, lichobežník, rovnobežník, kruh, ovál, elipsa, mnohouholníky (päťuholník, šesťuholník, sedemuholník, osemuholník a ďalšie).

    Pointa platí aj pre figúry.

    Trojrozmerné figúrky - kocka, guľa, pologuľa, kužeľ, valec, pyramída, rovnobežnosten, hranol, elipsoid, kupola, štvorsten a mnoho ďalších, ktoré sa vynárajú z vyššie uvedeného. Ďalej prídu veľmi zložité geometrické tvary - rôzne mnohosteny, ktoré v skutočnosti môžu obsahovať nekonečné množstvo tvárí. Napríklad veľká klinová koruna - pozostáva z 2 štvorcov a 16 pravidelných trojuholníkov alebo klinovej koruny pozostávajúcej zo 14 tvárí: 2 štvorcov a 12 pravidelných trojuholníkov.

    Keď hovoríme o geometrických tvaroch, môžeme rozlíšiť dve pravidelné skupiny ako:

    1) Dvojrozmerné tvary;

    2) A trojrozmerné figúrky.

    Podrobnejšie o dvojrozmerných údajoch teda obsahujú tieto údaje:

    Ale pokiaľ ide o trojrozmerné postavy, tu môžu byť:

    Obrysy figúr a všetky možné akcie s nimi študujú matematické vedy, geometria (študuje ploché figúry) a stereometria (predmetom štúdia sú volumetrické figúry). V škole som miloval obe vedy.

    Takto sú klasifikované ploché (2D) tvary:

    S tromi stranami je to trojuholník. So štyrmi stranami - štvorec, kosoštvorec, obdĺžnik, lichobežník. A môže existovať aj rovnobežník a kruh (ovál, kruh, polkruh, elipsa).

    Objemové údaje (3D) sú klasifikované nasledovne:

    Sú to kocka, rovnobežnosten, štvorsten, valec, pyramída, ikosahedrón, guľa, dvanásťhran, kužeľ, osemsten, hranol, guľa. Okrem toho existujú skrátené figúrky (pyramída, kužeľ). V závislosti od základne sú pyramídy a hranoly rozdelené na trojuholníkové, tetraedrické a tak ďalej.

    Detské hračky (pyramídy, mozaiky a ďalšie) umožňujú deťom zoznámiť sa s geometrickými objemovými postavami už od útleho detstva. A ploché tvary je možné nakresliť a vystrihnúť z papiera.

    Z dvojrozmerných možno nazvať tieto:

    • kruh;
    • oválne;
    • námestie;
    • obdĺžnik;
    • rovnobežník;
    • lichobežník;
    • päťuholník (šesťuholník atď.);
    • kosoštvorec;
    • trojuholník.

    Trojrozmerné je trochu komplikovanejšie:

    • valec;
    • kužeľ;
    • hranol;
    • guľa alebo lopta;
    • rovnobežnostenný;
    • pyramída;
    • štvorsten;
    • icosahedron;
    • osemsten;
    • dodecahedron.

    Myslím si, že mnohí si po prečítaní priezvísk položili otázku: „Čo, čo?“. Pre prehľadnosť ilustrácia:

    V skutočnosti je v matematike dosť čísel. Lietadlá sú obdĺžniky, štvorec, trojuholník, päťuholník, šesťuholník, kruh. Volumetrické figúrky alebo 3D figúrky sú pyramída aj kocka a dodekaedr atď.

  • Osobne viem:

    1 Z 2D tvarov:

    kruh, trojuholník, štvorec, kosoštvorec, obdĺžnik, lichobežník, rovnobežník, ovál a mnohouholník. Ďalšia hviezda (pentagram), ak sa dá nazvať postavou.

    2 Z trojrozmerných tvarov:

    Hranol, pyramída, rovnobežnosten, hranol, guľa (guľa), valec, pologuľa (polovica gule, to znamená guľa rozrezaná na polovicu) a kužeľ. Pyramídy sú rozdelené na trojuholníkové, štvoruholníkové a tak ďalej (takmer do nekonečna). Čím viac rohov má pyramída na základni, tým viac pripomína kužeľ.

  • 2D tvary: uhol; mnohouholník (odrody mnohouholníkov: trojuholník, štvoruholník; odrody štvoruholníka: rovnobežník, obdĺžnik, kosoštvorec, štvorec, lichobežník, deltoid, päťuholník, šesťuholník atď. až do nekonečna); kruh, kruh, kruhový segment, kruhový sektor, elipsa, ovál ...

    Trojrozmerné tvary (3D): dihedrálny uhol, polyedrický uhol; mnohosten (odrody mnohostena: hranolovité odrody hranolov: rovnobežnostenný, kocka, antihranol, pyramída, typ štvorstena, zrezaná pyramída, bipyramid, typ osemstena, dodekahedron, icosahedron, klin, obelisk); valec, skrátený valec, segment valca (aka valcová topánka alebo „kopyto;), kužeľ, zrezaný kužeľ, guľa, guľa, sférický segment, sférická vrstva, sférický sektor, elipsoid, geoid ...

    Na hodinách geometrie od samého začiatku študujeme jednoduché tvary, ktoré sú ploché, to znamená, že sa nachádzajú v rovnakej rovine.

    Zoznam hlavných postáv je teda možné študovať nižšie.

    Nedávno som len musel vnučkám a vnukom povedať, aké môžu byť geometrické tvary.

    Počnúc plochými postavami, vystrihnutými z lepenky alebo z plastu, sa deti naučili rozlišovať medzi trojuholníkom a štvorcom, oválom a kruhom, obdĺžnikom, kosoštvorcom a mnohouholníkom.

    Pomohli zapamätať si názvy postáv a také špeciálne hračky s otvormi určitého tvaru.

    Neskôr prešli na volumetrické figúrky, kocky a šišky, rovnobežníčky, loptičky a prstene, pyramídy a valce.

    Ešte nedorástli do školy, a keď pôjdu, naučia ich rozlišovať rovnoramenné a rovnostranné trojuholníky, budú sa učiť o lúči a bode, o kruhu a všetkom inom.

Geometrické tvary sú uzavreté množiny bodov v rovine alebo v priestore, ktoré sú obmedzené konečným počtom čiar. Môžu byť lineárne (1D), ploché (2D) alebo priestorové (3D).

Každé telo, ktoré má tvar, je zbierkou geometrických tvarov.

Akýkoľvek údaj je možné opísať matematickým vzorcom rôzneho stupňa zložitosti. Od jednoduchého matematického výrazu po súčet radu matematických výrazov.

Hlavnými matematickými parametrami geometrických tvarov sú polomery, dĺžky strán alebo plôch a uhly medzi nimi.

Nasledujú hlavné geometrické tvary, ktoré sa najčastejšie používajú v aplikovaných výpočtoch, vzorcoch a prepojeniach na výpočtové programy.

Lineárne geometrické tvary

1. Bod

Bod je základný merací objekt. Hlavnou a jedinou matematickou charakteristikou bodu je jeho súradnica.

2. Riadok

Čiara je tenký prvok konečnej dĺžky, ktorý je reťazcom spojených bodov. Hlavnou matematickou charakteristikou čiary je jej dĺžka.

Lúč je tenký priestorový objekt nekonečnej dĺžky a predstavuje reťazec bodov spojených navzájom. Hlavnými matematickými charakteristikami lúča sú jeho pôvod a smer.

Ploché geometrické tvary

1. Kruh

Kruh je lokus bodov v rovine, ktorého vzdialenosť do stredu nepresahuje dané číslo, nazývaný polomer tejto kružnice. Hlavnou matematickou charakteristikou kruhu je jeho polomer.

2. Námestie

Štvorec je štvoruholník, v ktorom sú všetky uhly a všetky strany rovnaké. Hlavnou matematickou charakteristikou štvorca je dĺžka jeho strany.

3. Obdĺžnik

Obdĺžnik je obdĺžnik so všetkými uhlami 90 stupňov (rovné čiary). Hlavnými matematickými vlastnosťami obdĺžnika sú dĺžky jeho strán.

4. Trojuholník

Trojuholník je geometrický útvar, ktorý tvoria tri úsečky spájajúce tri body (vrcholy trojuholníka), ktoré nie sú na jednej priamke. Hlavnými matematickými charakteristikami trojuholníka sú dĺžky strán a výška.

5. Trapéz

Lichobežník je štvoruholník, v ktorom sú dve strany rovnobežné a ďalšie dve nie sú rovnobežné. Hlavnými matematickými charakteristikami lichobežníka sú dĺžky a výška strán.

6. Rovnobežník

Rovnobežník je štvoruholník, ktorého protiľahlé strany sú rovnobežné. Hlavnými matematickými charakteristikami rovnobežníka sú dĺžky jeho strán a výška.

Kosoštvorec je štvoruholník so všetkými stranami a uhly jeho vrcholov nie sú rovné 90 stupňom. Hlavnými matematickými charakteristikami kosoštvorca sú dĺžka a výška strany.

8. Elipsa

Elipsa je uzavretá krivka v rovine, ktorú možno znázorniť ako ortogonálny priemet časti obvodu valca do roviny. Hlavnými matematickými charakteristikami kruhu sú dĺžka jeho poloosí.

Objemové geometrické tvary

1. Lopta

Lopta je geometrické teleso, ktoré je súhrnom všetkých bodov v priestore nachádzajúcich sa v danej vzdialenosti od jeho stredu. Hlavnou matematickou charakteristikou lopty je jej polomer.

Guľa je škrupina geometrického telesa, ktorá je zbierkou všetkých bodov v priestore umiestnených v danej vzdialenosti od jej stredu. Hlavnou matematickou charakteristikou gule je jej polomer.

Kocka je geometrické teleso, ktoré je pravidelným mnohostenom, pričom každá jeho strana je štvorcová. Hlavnou matematickou charakteristikou kocky je dĺžka jej okraja.

4. rovnobežnosten

Rovnobežnosten je geometrické telo, ktoré je mnohostenom so šiestimi plochami a každá z nich je obdĺžnikom. Hlavnými matematickými charakteristikami rovnobežnostenu sú dĺžky jeho okrajov.

5. Hranol

Hranol je mnohosten, ktorého dve tváre sú rovnaké mnohouholníky ležiace v rovnobežných rovinách a ostatné tváre sú rovnobežníky, ktoré majú s týmito polygónmi spoločné strany. Hlavnými matematickými charakteristikami hranola sú základná plocha a výška.

Kužeľ je geometrický útvar získaný kombináciou všetkých lúčov vychádzajúcich z jedného vrcholu kužeľa a prechádzajúcich rovným povrchom. Hlavnými matematickými charakteristikami kužeľa sú polomer a výška základne.

7. Pyramída

Pyramída je mnohosten, ktorého základňou je ľubovoľný mnohouholník, a bočné plochy sú trojuholníky so spoločným vrcholom. Hlavnými matematickými charakteristikami pyramídy sú základná plocha a výška.

8. Valec

Valec je geometrický tvar ohraničený valcovou plochou a dvoma rovnobežnými rovinami, ktoré ho pretínajú. Hlavnými matematickými charakteristikami valca sú polomer a výška základne.

Tieto najjednoduchšie matematické operácie môžete rýchlo vykonávať pomocou našich online programov. Za týmto účelom zadajte do príslušného poľa počiatočnú hodnotu a stlačte tlačidlo.

Táto stránka predstavuje všetky geometrické tvary, ktoré sa v geometrii najčastejšie nachádzajú, aby reprezentovali predmet alebo jeho časť v rovine alebo v priestore.

Geometrické tvary sú zbierkou bodov, čiar, telies alebo povrchov. Tieto prvky môžu byť umiestnené v rovine aj v priestore a vytvárať konečný počet priamych čiar.

Pojem „tvar“ označuje viacero súborov bodov. Mali by byť umiestnené na jednom alebo viacerých lietadlách a súčasne by mali byť obmedzené na konkrétny počet dokončených liniek.

Hlavnými geometrickými tvarmi sú bod a rovná čiara. Nachádzajú sa v lietadle. Okrem nich sa medzi jednoduchými tvarmi rozlišuje lúč, prerušovaná čiara a segment.

Bod

Toto je jedna z hlavných postáv geometrie. Je veľmi malý, ale vždy sa používa na stavbu rôznych tvarov v rovine. Pointa je hlavným údajom pre absolútne všetky konštrukcie, dokonca aj pre najvyššiu zložitosť. V geometrii je obvyklé označovať ju písmenom latinskej abecedy, napríklad A, B, K, L.

Z hľadiska matematiky je bod abstraktným priestorovým objektom, ktorý nemá také charakteristiky ako plocha, objem, ale zároveň zostáva základným pojmom v geometrii. Tento objekt nulovej dimenzie jednoducho nemá definíciu.

Rovno

Tento obrázok úplne zapadá do jednej roviny. Priamka nemá konkrétnu matematickú definíciu, pretože pozostáva z veľkého počtu bodov umiestnených na jednej nekonečnej čiare, ktorá nemá žiadne hranice a hranice.

Existuje aj segment. Je to tiež priamka, ale začína a končí bodom, čo znamená, že má geometrické obmedzenia.

Linka sa tiež môže zmeniť na smerový lúč. Stáva sa to vtedy, keď rovná čiara začína bodom, ale nemá jasný koniec. Ak umiestnite bod do stredu čiary, rozdelí sa na dva lúče (dodatočné) a bude proti sebe smerovať.

Niekoľko segmentov, ktoré sú navzájom postupne spojené svojimi koncami v spoločnom bode a nenachádzajú sa na jednej priamke, sa nazýva prerušovaná čiara.

Injekcia

Geometrické tvary, ktorých názvy sme diskutovali vyššie, sa považujú za kľúčové prvky používané pri vytváraní zložitejších modelov.

Uhol je štruktúra pozostávajúca z vrcholu a dvoch lúčov, ktoré z neho vyčnievajú. To znamená, že strany tohto obrázku sú spojené v jednom bode.

Lietadlo

Uvažujme o inom primárnom koncepte. Rovina je postava, ktorá nemá ani koniec, ani začiatok, ako aj priamku a bod. Pri zvažovaní tohto geometrického prvku sa berie do úvahy iba jeho časť, obmedzená obrysmi uzavretej čiary polyline.

Akýkoľvek hladký ohraničený povrch možno považovať za rovinu. Môže to byť žehliaca doska, kus papiera alebo dokonca dvere.

Štvoruholníky

Rovnobežník je geometrický útvar, ktorého protiľahlé strany sú vo dvojiciach navzájom rovnobežné. Medzi súkromnými typmi tohto dizajnu sa rozlišuje kosoštvorec, obdĺžnik a štvorec.

Obdĺžnik je rovnobežník, v ktorom sa všetky strany dotýkajú pravých uhlov.

Štvorec je obdĺžnik s rovnakými stranami a uhlami.

Kosoštvorec je tvar, v ktorom sú si všetky tváre rovné. V tomto prípade môžu byť uhly úplne odlišné, ale vo dvojiciach. Každý štvorec sa počíta ako kosoštvorec. Toto pravidlo však nefunguje vždy opačným smerom. Nie každý kosoštvorec je štvorec.

Lichobežník

Geometrické tvary môžu byť úplne odlišné a rozmarné. Každý z nich má jedinečný tvar a vlastnosti.

Lichobežník je tvar, ktorý je do istej miery podobný štvoruholníku. Má dve rovnobežné protiľahlé strany a je považovaný za zakrivený.

Kruh

Tento geometrický obrázok znamená umiestnenie bodov v rovnakej rovine, ktoré sú rovnako vzdialené od jeho stredu. V tomto prípade sa daný nenulový segment zvyčajne nazýva polomer.

Trojuholník

Je to jednoduchý geometrický útvar, ktorý je veľmi často vidieť a študovať.

Trojuholník je považovaný za poddruh mnohouholníka umiestneného v jednej rovine a ohraničeného tromi plochami a tromi kontaktnými bodmi. Tieto prvky sú spojené v pároch.

Mnohouholník

Vrcholy mnohouholníkov sú body, ktoré spájajú úsečky. A tí druhí sú zasa považovaní za večierky.

Objemové geometrické tvary

  • hranol;
  • sféra;
  • kužeľ;
  • valec;
  • pyramída;

Tieto telá majú niečo spoločné. Všetky z nich sú obmedzené na uzavretý povrch, vo vnútri ktorého je veľa bodov.

Trojrozmerné telesá sa študujú nielen v geometrii, ale aj v kryštalografii.

Kuriózne skutočnosti

Určite vás bude zaujímať prečítanie nižšie uvedených informácií.

  • Geometria sa v dávnych dobách formovala ako veda. Je obvyklé spájať tento jav s rozvojom umenia a rôznych remesiel. A názvy geometrických tvarov naznačujú použitie zásad určovania podobnosti a podobnosti.
  • V preklade zo starovekej gréčtiny výraz „lichobežník“ znamená stôl k jedlu.
  • Ak vezmete rôzne tvary, ktorých obvod bude rovnaký, potom bude mať kruh zaručene najväčšiu plochu.
  • V preklade z gréčtiny výraz "kužeľ" znamená borovicový kužeľ.
  • Je tu známy obraz Kazemira Maleviča, ktorý už od minulého storočia priťahoval pohľady mnohých maliarov. Dielo „Čierne námestie“ bolo vždy mystické a tajomné. Geometrická postava na bielom plátne poteší a zároveň ohromí.

Existuje mnoho geometrických tvarov. Všetky sa líšia v parametroch a niekedy dokonca prekvapia svojimi tvarmi.

Tu môžete so svojim dieťaťom skúmať geometrické tvary a ich názvy pomocou zábavných obrázkových cvičení. Tréning bude ale najefektívnejší, ak do vytlačeného zadania pridáte rôzne vzorky geometrických tvarov. Na tento účel slúžia položky ako loptičky, pyramídy, kocky, nafúknuté balóny (okrúhle a oválne), hrnčeky na čaj (štandardné, valcovité), pomaranče, knihy, guľky z nití, hranaté sušienky a mnoho ďalších - všetko, čo bude vaše poviem vám fantázia.

Všetky tieto položky pomôžu dieťaťu pochopiť, čo znamená trojrozmerná geometrická postava. Ploché figúrky je možné pripraviť vyrezaním potrebných geometrických tvarov z papiera, ktoré ste predtým namaľovali rôznymi farbami.

Čím viac rôznych materiálov na hodinu pripravíte, tým zaujímavejšie bude pre vaše dieťa osvojiť si koncepty, ktoré sú pre neho nové.

Tiež by sa vám mohol páčiť náš online simulátor matematiky pre stupeň 1 „geometrické tvary“:

Online simulátor matematiky „Geometrické tvary 1. stupeň“ pomôže žiakom prvého stupňa precvičiť si schopnosť rozlišovať hlavné geometrické tvary: štvorec, kruh, ovál, obdĺžnik a trojuholník.

Geometrické tvary a ich názvy - S dieťaťom vedieme lekciu:

Aby si dieťa ľahko a prirodzene zapamätalo geometrické tvary a ich mená, najskôr si stiahnite obrázok s úlohou v prílohách v spodnej časti stránky, vytlačte ho na farebnej tlačiarni a spolu s farebnými ceruzkami ho položte na stôl. Do tejto doby by ste už mali mať pripravené rôzne položky, ktoré sme uviedli vyššie.

  • Fáza 1. Najprv nechajte dieťa, aby dokončilo úlohy na vytlačenom hárku - povedzte nahlas názvy figúrok a vymaľujte všetky obrázky.
  • Fáza 2. Je potrebné vizuálne ukázať dieťaťu rozdiely medzi objemovými a plochými postavami. Za týmto účelom rozložte všetky ukážkové objekty (volumetrické aj vystrihnuté z papiera) a pohybujte sa s dieťaťom od stola v takej vzdialenosti, z ktorej sú jasne viditeľné všetky volumetrické figúrky, ale všetky ploché vzorky sa stratia z dohľadu. Venujte tejto skutočnosti pozornosť dieťaťa. Nechajte ho experimentovať, choďte bližšie a ďalej k stolu a porozprávajte mu o svojich postrehoch.
  • Fáza 3. Potom z hodiny treba urobiť akúsi hru. Požiadajte dieťa, aby sa dôkladne pozrelo okolo seba a našlo predmety, ktoré majú podobu akýchkoľvek geometrických tvarov. Napríklad televízor je obdĺžnik, hodiny sú kruh atď. Na každom diele, ktorý nájdete, tlieskajte rukami, aby ste dodali hre nadšenie.
  • Fáza 4. Vykonajte výskum a pozorovanie pomocou vzorových materiálov, ktoré ste pripravili na hodinu. Na stôl napríklad položte knihu a plochý obdĺžnik papiera. Pozvite svoje dieťa, aby ich cítilo, pozerajte sa na ne z rôznych uhlov a povedzte im svoje postrehy. Rovnakým spôsobom môžete skúmať oranžový a papierový kruh, detskú pyramídu a papierový trojuholník, kocku a papierový štvorec, oválny balón a ovál vystrihnutý z papiera. Zoznam položiek môžete pridať sami.
  • Fáza 5. Vložte rôzne objemové vzorky do nepriehľadného vrecka a požiadajte dieťa, aby sa dotýkalo štvorcového predmetu, potom okrúhleho, obdĺžnikového a podobne.
  • Fáza 6. Rozložte pred dieťa na stôl niekoľko rôznych predmetov od tých, ktoré sú súčasťou hodiny. Potom nechajte dieťa na niekoľko sekúnd odvrátiť zrak, kým skryjete jeden z predmetov. Pokiaľ ide o stôl, dieťa by malo pomenovať skrytý predmet a jeho geometrický tvar.

Geometrické tvary a ich názvy - Formulár úlohy - si môžete stiahnuť v prílohách v spodnej časti stránky.

Názvy geometrických tvarov - tlačiteľné karty

Pri štúdiu geometrických tvarov so svojim dieťaťom môžete počas hodiny použiť karty na tlač z Fox Bibushi ... Stiahnite si prílohy, farebne vytlačte formulár karty, vystrihnite každú kartu pozdĺž obrysu - a začnite sa učiť. Karty je možné laminovať alebo lepiť na hrubší papier, aby sa zachoval vzhľad obrázkov, pretože sa budú používať opakovane.

Prvých šesť kariet vám poskytne príležitosť študovať s dieťaťom také tvary: ovál, kruh, štvorec, kosoštvorec, obdĺžnik a trojuholník, pod každým obrázkom na kartách si môžete prečítať jeho názov.

Potom, čo si dieťa zapamätá meno určitej figúry, požiadajte ho, aby urobilo nasledujúce: vystopujte všetky vzorky študovanej figúrky na karte a potom ich namaľujte farbou hlavnej postavy umiestnenej v ľavom hornom rohu.

Stiahnite si názvy geometrických tvarov - Karty pre tlač - môžete v prílohách v spodnej časti stránky

Pomocou nasledujúcich šiestich kariet sa dieťa bude môcť zoznámiť s takýmito geometrickými tvarmi: rovnobežník, lichobežník, päťuholník, šesťuholník, hviezda a srdce. Rovnako ako v predchádzajúcom materiáli nájdete jeho názov pod každým obrázkom.

Na spestrenie aktivít s dieťaťom spojte učenie s kresbou - táto metóda dieťa nenechá preťažiť a dieťa bude s radosťou pokračovať v štúdiu. Dbajte na to, aby sa dieťa pri sledovaní figúrok pozdĺž línií neponáhľalo a úlohu splnilo opatrne, pretože takéto cvičenia nielen rozvíjajú jemnú motoriku, ale môžu ešte viac ovplyvniť rukopis dieťaťa.

Karty na tlač s obrázkom plochých geometrických tvarov si môžete stiahnuť v prílohách

V tomto procese, ako budete so svojim dieťaťom študovať trojrozmerné geometrické tvary a ich mená, pomocou nových šiestich kariet od Bibushi s obrázkami kocky, valca, kužeľa, pyramídy, gule a pologule si kúpte študované figúrky v obchode alebo v dome použite predmety, ktoré majú podobný tvar.

Ukážte svojmu dieťaťu na príkladoch, ako vyzerajú volumetrické postavy v živote, dieťa by sa ich malo dotýkať a hrať sa s nimi. V prvom rade je to nevyhnutné na to, aby bolo možné používať vizuálne - efektívne myslenie dieťaťa, pomocou ktorého sa dieťa ľahšie zoznámi so svetom okolo seba.

Stiahnutie - Volumetrické geometrické tvary a ich názvy - môžete v prílohách v spodnej časti stránky

Užitočné vám budú aj ďalšie materiály o štúdiu geometrických tvarov:

Zábavné a farebné úlohy pre deti „Kresby z geometrických tvarov“ sú veľmi pohodlným učebným materiálom pre deti predškolského a prvého stupňa základnej školy pri učení a zapamätávaní si základných geometrických tvarov:

Úlohy zoznámia dieťa so základnými tvarmi geometrie - kruh, ovál, štvorec, obdĺžnik a trojuholník. Len tu nie je nudné zapamätanie si názvov postáv, ale druh omaľovánky.

Spravidla sa začína štúdium geometrie kresbou plochých geometrických tvarov. Vnímanie správneho geometrického tvaru je nemožné bez toho, aby ste ho nakreslili vlastnými rukami na list papiera.

Táto aktivita pobaví vašich mladých matematikov. Koniec koncov, teraz budú musieť medzi mnohými obrázkami nájsť známe tvary geometrických tvarov.

Prekrývanie tvarov na seba je geometrická aktivita pre predškolákov a mladších študentov. Cieľom cvičenia je vyriešiť príklady pridania. Toto sú len neobvyklé príklady. Namiesto čísel tu musíte pridať geometrické tvary.

Táto úloha je zostavená vo forme hry, v ktorej bude dieťa musieť zmeniť vlastnosti geometrických tvarov: tvar, farbu alebo veľkosť.

Tu si môžete stiahnuť úlohy na obrázkoch, v ktorých je predstavené počítanie geometrických tvarov pre hodiny matematiky.

V tejto úlohe sa dieťa zoznámi s takým konceptom, akým sú kresby geometrických telies. V skutočnosti je táto lekcia mini-lekciou deskriptívnej geometrie.

Tu sme pre vás pripravili trojrozmerné geometrické tvary z papiera, ktoré musíte narezať a prilepiť. Kocka, pyramídy, kosoštvorec, kužeľ, valec, šesťuholník, vytlačte ich na lepenku (alebo farebný papier a potom nalepte na lepenku) a potom ich dajte dieťaťu na zapamätanie.

Tu sme pre vás rozložili počítanie do 5 - obrázky s matematickými úlohami pre batoľatá, vďaka ktorým si vaše deti precvičia nielen svoje počítacie schopnosti, ale aj schopnosť čítať, písať, rozlišovať geometrické tvary, kresliť a maľovať.

A tiež si môžete zahrať matematické hry online z líšky Bibushi:

V tejto vzdelávacej online hre bude dieťa musieť určiť, čo je medzi 4 obrázkami nadbytočné. V tomto prípade je potrebné, aby ste sa riadili znakmi geometrických tvarov.