Citáty niektorých z nás. Citáty z hry Poslední z nás. Ellie vtipy. Detstvo vo vojenskej škole

... CVG pripravilo výber citátov z recenzií z najznámejších publikácií.

CVG: 10 z 10

The Last of Us je pôsobivý úspech a jedna z mála príležitostí, kde sa nechcete stratiť, kým neuvidíte koniec. Rýchly príbeh síce nechá priestor na zamyslenie aj po záverečných titulkoch, ale tvorcovia nezabúdajú, že robia videohru, nie film. Toto je úžasná kombinácia scenára a hrateľnosti a najlepšia hra od Naughty Dog.

Oficiálny časopis Playstation (Spojené kráľovstvo): 10

Umelecké dielo, v ktorom je každý detail navrhnutý tak, aby vyvolal emocionálnu odozvu, sprostredkoval pocit dobrodružstva vo svete na pokraji konca. Naughty Dog konečne vytlačil všetku šťavu z PS3. Ste na rade, PS4.

Hrana: 10

Naughty Dog vytvoril jedno z najhlbších, najintenzívnejších a najemotívnejších dobrodružstiev odchádzajúcej generácie konzol. Niekedy sa nám zdá, že v drahých blockbusteroch je v stávke príliš veľa na to, aby sme experimentovali s riskantnými nápadmi, no občas hry ako The Last of Us predsa len vyklíčia škárami v asfalte, ako nesmelé výhonky viniča – zelené ako brúsený smaragd.

SFX: 5 z 5

Niekedy stačí priznať to, čo je zrejmé: The Last of Us je vrcholom tradičného rozprávania v akejkoľvek interaktívnej umeleckej forme a jednou z najlepších hier, aké kedy ľudstvo vytvorilo.

Kotaku: treba vziať

Na jednej strane The Last of Us podlieha všetkým obmedzeniam lineárnej hry vyrobenej podľa pravidiel kinematografie – z viacerých dôvodov herný priemysel ešte nie je pripravený na vysokorozpočtovú hru o emóciách bez akýchkoľvek násilie. Z tohto dôvodu vývojári idú na rôzne triky, pridávajú zombie a strieľajú na predpísané postavy. Naughty Dog bol v tomto veľmi úspešný: podarilo sa im vytvoriť hru, ktorá sa stala krokom vpred, hru, nespoliehať sa úplne na žánrových princípoch.

Hovorí sa, že umenie nie je niečočo a ako vzniká ... The Last of Us, v neposlednom rade aj vďaka svojmu veľkolepému koncu, odráža vážnosť zámerov tvorcov. Pred nami je neuveriteľná kombinácia histórie, dizajnu, štýlu a prevedenia. Ako sa ukazuje, dobré hry sú schopné vyčnievať zo zaužívaných klišé, dokonca ich využívať naplno.

Herný blog novej generácie: 10 z 10

Len málo hier dokáže potešiť príbehom aj hrateľnosťou, ale The Last of Us ľahko uspeje v oboch. Niektoré scény vám ostanú v pamäti aj po pasáži – sú také silné, čo sa týka emocionálneho účinku. Hra nielenže oživuje žáner, ktorého povesť bola poškvrnená triviálnymi remeslami, ktorých hlavnou výhodou je „zombie v názve“; nanovo ho definuje a nastavuje zlatý štandard. Ako hra je hra The Last of Us skvelým príkladom zábavného obsahu a ďalším majstrovským dielom spoločnosti Naughty Dog.

ShopTo: žiadne hodnotenie

The Last of Us od Naughty Dog je umelecké dielo, klasika, ktorá čaká na vašu pozornosť. Nenechajte si ujsť túto hru: bude sa o nej dlho hovoriť.

Boh je geek: 10 z 10

The Last of Us je krásna po všetkých stránkach. Ellie a Joel sú skvelé postavy a len málo konkurenčných projektov dokáže vytvoriť také vypäté momenty hraním v poltónoch a takmer úplne ticho.

Polygón: 7,5 z 10

V The Last of Us sú stopy jasného posolstva od autorov, ktorí však príliš často robia kompromisy, aby ich nápad bol dostatočne viditeľný. Naughty Dog má naratívny tón, vďaka ktorému je každý detail hry lepší a horší. Štúdio dosahuje neskutočné emocionálne zapojenie, ktoré však nepretrváva kvôli banálnym dejovým ťahom, ktoré nezapadajú do sveta hry. Prežitie v postapokalyptickom svete si vyžaduje obete, no The Last of Us obetovali príliš veľa.

The SixthAxis: 10 z 10

The Last of Us obsahuje pôsobivý a pútavý dej a tiež prepracované postavy, ktoré vám zostanú v pamäti aj po záverečných titulkoch.

IGN: 10 z 10

Bezkonkurenčná úroveň výkonu dvíha latku nastavenú trilógiou Uncharted na novú, nedosiahnuteľnú úroveň. Scenár, herecké výkony a hrateľnosť robia z projektu jedného z hlavných uchádzačov o titul Hra roka.

GameSpot: 8 z 10

Jedna nezabudnuteľná postava hráčom dokazuje, že celé ľudstvo si zaslúži byť zachránené v krutom a temnom svete The Last of Us.

Forbes: 9,5 z 10

The Last of Us predvádza talent Naughty Dog nečakaným spôsobom. Štúdio už vyrábalo krásne hry, ale neboli také krásne. Ich postavy potešili hráčov už predtým, no nemali takú emocionálnu hĺbku. Ich hry boli zábavné, ale bojový systém Posledného z nás bol nádychom čerstvého vzduchu. Je potešujúce vidieť, že poslednou veľkou exkluzivitou pre PS3 nebol ďalší titul God of War alebo Uncharted, ale niečo skutočne nové a prelomové. Skúste to sami a uvidíte, či mám pravdu.

Eurogamer: 10 z 10

Hoci trháky sužujú prísne termíny, banálna hrateľnosť a rozbitá logika rozprávania príbehov, The Last of Us ukazuje, ako by moderná hra skutočne mala vyzerať. Začínajúc pre zdravie, autori vôbec nekončia pre mier - každý prvok je navzájom precízne zladený, čo nakoniec vedie k niečomu úžasnému. Elégia pre umierajúci svet sa stáva nádejou pre celý žáner novorodencov.

(Joel sa utopí v zbojníctve a pokúsi sa rukou dosiahnuť na zbraň. Ellie schmatne túto zbraň a vystrelí na zbojníka)
- Ako som mu vyrazil mozog, čo?
- Áno, to je isté.
- Aspoň si ma nezastrelil do hlavy, ty prekliaty spratok.
- Vieš čo, Joel? Povedal by som: „Ellie, viem, že to pre teba nie je ľahké, ale zvládla si to. Zachránil si mi život "

Wow…
- Čo?
- Prvýkrát na lodi.
- A keby bol stále na vode ...
- No, aspoň niečo.

Mali všetci predtým lode?
- Áno. Mám vlastnú jachtu.

A vy ste super, čo môžem povedať.
- Pf ... Joel a ja sme profíci.

Ellie a Sam sa rozprávajú

Ako to, že sa ničoho nebojíš?
- Kto ti povedal?
- Čoho sa bojíš?
- Napríklad ... Napríklad škorpióni. Uh... Osamelosť. Bojím sa byť sám.
- A čo ty?
- Všetky tieto tvory. Čo keď sú v nich ľudia? Väzni v tele, ktoré ich prestalo poslúchať? Čo ak sa to stane mne?

Wow... Čo je toto?
- Jedná sa o vodnú elektráreň.
- Hydra-kto?
"... premieňa energiu prúdu vody na elektrickú energiu."
- Ako to robí?
"Pozri, viem, čo robí, nie ako."

Netušíte, čo je strata.
- Každý, kto mi bol drahý, buď zomrel, alebo odišiel. Vyhodené! Všetko. Okrem teba! Nehovorte mi teda, že Tommy bude pre mňa lepší. Tommy ma ešte viac vystraší.
- Máš pravdu... Nie si moja dcéra a ja nie som tvoj otec. Tu sa naše cesty rozchádzajú.

Ľudia tu teda žili a len študovali? Aj keď sú celkom dospelí?
- Áno, študovali sme, zabávali sa, hľadali sme sa. Rozhodli sa, čo chcú v živote robiť.
- Čo chcú v živote robiť ...

A čo by sme mali urobiť?
- No, bojuj.
- Existujú ďalšie možnosti?
- Zomri.

Čo je to?
- Zverina.
- Polovičný človek?

Čo mám teraz povedať ostatným?
- Ellie.
- Čo?
Povedz im, že Ellie dievča ti zlomilo prst.

Sakra. Sotva sme sa bránili.
- Napriek vesmíru prežijeme. Nedáme sa zlomiť.

Ellie vtipy

Môžeme sa pokúsiť prejsť sem!?
- Naposledy to bolo úžasné!
- Dobre, budem ticho.

Ako sa máš? Dobre?
- V akom zmysle?
- Pri dýchaní?
- Zdá sa, že áno. Len veľmi často.

Viď škriatkov.
- Mal som s nimi celú knihu.
- Ako dieťa som ich jednoducho zbožňoval.
- A nie sú tam žiadne víly. Sú strašidelné.

Ideš tam ?!
- Možno nájdem niečo užitočné.
- Nájdete moju mŕtvolu. Keď zomriem na infarkt.

Čo dodávaš?
- Tento spratek?!
- Haha. Do riti!

Si mladý génius! A ako som nemohol tušiť, že tieto stroje sa dajú opraviť?
- Poď. Neserte sa.

(Ellie vytiahne časopis pre dospelých)
- Nie je čo čítať, ale obrázky sú zábavné.
- Ellie, toto nie je pre deti.
- Wow! Ako... ako vôbec môže chodiť s takou vecou medzi nohami?!
- Hneď to vyhoď. SOM…
- Nie, pockaj. Zaujímalo by ma, o čo vlastne ide. Stránky sú zlepené ...
- NS…
- Áno, žartujem z teba.

Zdá sa, že tieto kozy tu spia. To znamená, že spali

(Pozrite sa na modelku na plagáte)
- Aká je tenká!
- Kedysi bolo veľa jedla.
- Áno, áno. Niektorí sa však snažili nejesť.
- Prečo?
- Pre krásu.
- Pf-f. Idiocia.

Ak zomriem od hladu, môžete za to vy.

(Ellie dala koni prezývku)
- Kukurica, stoj. Čo je to za prezývku - "kukurica"?
„Nepýtal si sa Tommyho, ako sa volá.
- Hah. Kukurica.

(Joel otvára dvere do univerzitného laboratória a vidí opice)
- Aspoň nie klikáči.
- Áno. Žiadne cikády. Možno sa v dôsledku experimentu stali opicami?

Včera ráno zaznel záverečný akord štvrtej výstavy PlayStation Experience, ktorou bolo stretnutie s hercami, scenáristom a kreatívnym riaditeľom Poslední z nás: 2. časť... Diskusia k druhej časti najlepšej franšízy Nezbedný pes, predtým orientačne uznaná ako najočakávanejšia hra na The Game Awards 2017, trvala takmer hodinu, zároveň by sa konkrétne informácie na základe výsledkov rozhovoru len ťažko napísali do správy.

Oveľa zaujímavejšie je, čo, kým a za akých okolností to bolo povedané. Preto dnes o stránky vo svetle reflektorov sú to tváre a citáty z popredného panelu PlayStation Experience 2017, z ktorého sme sa pokúsili poskladať súvislý príbeh.


Som chudobný túlavý cudzinec
Putovanie v tejto žalostnej krajine
Neexistuje žiadna choroba, drina ani nebezpečenstvo
V tej svetlej krajine sa chystám.
Idem tam za svojou matkou.
Povedala, že sa so mnou stretne, keď prídem.
Práve kráčam cez Jordán.
Práve idem domov.

Účinkuje Ashley Johnson ako Ellie v The Last of Us: Part 2, piesne Wayfaring Stranger v úprave Johnnyho Casha.

Hannah Hart, anketárka, youtuberka, „to opité dievča zo zlatých čias YouTube, ukážka z roku 2011“:

Stretne Ellie naozaj svoju matku?


Pieseň môžete brať doslovne alebo ako metaforu niečoho iného...


Hannah Hart:

Treba teda skladbu chápať doslovne alebo ako metaforu?

Hannah Hart:

Je Joel nažive alebo mŕtvy?

Chceme, aby hráči, ktorí prídu na naše hry, vedeli, aké vysoké sú stávky... V hre The Last of Us nie je nikto v bezpečí pred smrťou, dokonca ani Joel a Ellie.



Hannah Hart, po rutinných otázkach o tom, aké to je vrátiť sa do úlohy Ellie a vplyvu postavy na herca, po ktorom sa ukázalo, že Ashley Johnson prebrala niekoľko funkcií od hrdinky, ktorú hrala, a dokonca získala svoj vlastný luk (ale ešte nezískala túžbu zabíjať ľudí):

Holly, garantujem, že budeš obetným baránkom, ak sa The Last of Us: Part 2 naštve, všetci budú viniť len teba.


Holly Gross, spoluautorka, žena „ktorá má priateľa a volá sa PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)“:

Ale nepíšem nič, som tam len na ukážku, takže to je v poriadku :)


Hannah Hart, adresovaná Druckmannovi:

Len ju držte ďalej od počítača, však?


Neil Druckmann, hlavný scenárista, kreatívny riaditeľ, režisér filmu The Last of Us: Časť 2:

Pamätám si, ako sme prvý deň diskutovali o zápletke. Bol som si istý začiatkom a koncom, ale nie som si istý tou obrovskou časťou príbehu medzi nimi. Začali sme medzi sebou súťažiť, aby sme predložili nápady, a ona už mala svoje vlastné skvelé myšlienky, o jednej z nich chcem hovoriť... Keď v ten istý deň prišla Holly domov a rozprávala sa so svojím manželom, povedala: Myslím, že jedna z mojich hrdiniek je tehotná. “



Hannah Hart, predstavenie nových postáv z filmu a zistenie, že pre Iana Alexandra a Victoriu Grace je to prvá skúsenosť so zachytávaním pohybu vo videohrách, ktorá im bola poskytnutá bez ťažkostí:

Boli ste úplne zapojení do snímania pohybu?


Victoria Grace, herečka, ktorá hrala úlohu šestnásťročnej Yary:

Hannah Hart:

Nepoužili skutočné kladivo?


Victoria Grace:

…bolo to cool. Celý zážitok zo streľby z hry bol úžasný.


Laura Bailey, Hammer Lady z upútavky, o svojich dojmoch zo senzačnej scény, kde musela hrať s lanom stláčajúcim krk, aby získala presvedčivejší výkon:

V deň natáčania za mnou Neil prišiel a spýtal sa „ako sa v tom všetkom cítite dobre (pokiaľ ide o prácu v tomto segmente)“, na čo som odpovedal „nechaj ma to urobiť“. Zavesili ma na postroj, okolo krku mi hodili slučku a celé pódium ma hádzali a ťahali ...


Neil, pokiaľ ide o zobrazené postavy, mohol by si nám trochu povedať, aké nádeje si od týchto postáv sľubuješ, ak je toto slovo vôbec použiteľné vo svete, ktorý si vytvoril?


Neil Druckmann, hlavný scenárista, kreatívny riaditeľ, režisér filmu The Last of Us: Časť 2:

Je tu miesto pre nádej, ako aj pre pozitívne momenty, ako sú tie z prvého The Last of Us ... Aj s týmto trailerom a témou nenávisti, ktorá sa skúma ... väčšina príbehu je o pocite „hľadania spravodlivosti “o dobrom, zlom a šedej zóne, ktorá zahŕňa oba tieto pojmy ...


Hannah Hart:

Existuje aspekt kultu vo vašej hre, existuje náboženský motív, Neviem, kde sú teraz vojenské jednotky, ako je to s nakazenými ... "Svetlušky" (to sú "Cicadas"), môžete nám o všetkých povedať?

Všetci sú tak či onak zapojení do histórie ...


Hannah Hart:

Ten sviňa syn ...



Neil Druckmann, potvrdzujúci predpoklad anketára o férovosti v hre The Last of Us ako kategórii, ktorá sa líši v závislosti od uhla pohľadu:

Myslím, že to môžeme povedať, v Seattli sa odohrá solídna časť hry, ktorú už detektívi Reddit odhalili.


Hannah Hart:

Keď vytvárate druhý diel takého rozsiahleho zábavného produktu, máte obavy z odporu, čo dostanete (od fanúšikov)? ..


Keď som zistil, aký bude koniec príbehu, uvedomil som si: ľudia sa rozdelia na dva tábory a budú diskutovať o tom, čo videli, milujú alebo nenávidia, ale rozhodne sme nechceli, aby ľudia zostali ľahostajní. Musíme len stále hovoriť pravdu, fungovalo to v minulosti a myslím si, že to bude fungovať aj teraz.



Hannah Hart:

Keď urobíte pokračovanie niečoho, čo mnohí tak milujú, vždy budete mať ľudí, ktorí si budú chcieť zopakovať tú úplne prvú skúsenosť (od hrania cez hru), ale toto nie je rast, nie (kvalitatívna) zmena, neexistuje život v ňom.

Opäť robíme to, v čo skutočne veríme, je to strach aj výzva, pokúšame sa urobiť niečo skutočne ťažké ... Mám pocit, že vytvárame niečo inovatívne, vrátane príbehu, nemôžeme o tom hovoriť pred vydaním ... Nájdu sa fanúšikovia prvej hry, ktorým sa pokračovanie nebude páčiť a musíme sa s tým zmieriť ... Tento (vývojársky prístup) bol pre Naughty Dog vždy typický, budeme pokračovať v singleplayer hry so silným príbehom.


Holly Gross, druhá spisovateľka filmu Poslední z nás: 2. časť:

Okrem snahy urobiť radosť používateľom bolo prioritou správne predstaviť Joela, Ellie a ďalšie postavy, poskytnúť im vhodný príbehový oblúk, postaviť ich pred komplexný konflikt... A sledujte, ako za týchto okolností rastú a menia sa.


Aby som bol úprimný, The Last of Us bola prvou hrou, ktorú som hral ... čím som si nastavil vlastnú latku kvality pre videohry neskutočne vysoko ... teraz, keď hrám iné hry, zaujíma ma „kde je komplexný vývoj postáv, prečo mal by mi záležať na osude týchto ľudí, kde je história, kde je morálne hádzanie...“


Troy Baker, herec zodpovedný za stvárnenie Joela, jednej z dvoch hlavných postáv franšízy:

Jednoducho nevypadli z vašich loot boxov. Nie? .. Tak sa skončila Troyova kariéra.



Neil Druckmann, hlavný scenárista, kreatívny riaditeľ, režisér filmu The Last of Us: Časť 2:

Dokončili sme veľa úrovní, stále je na čom pracovať, toto je niekde, neviem, 50-60% hry, neviem presne povedať, ako ďaleko sme sa dostali ... Toto je jeden z najťažších fáz výroby sme dokončili jeden prvok, druhý, teraz to všetko dávame dohromady a sledujeme, ako navzájom interagujú. Ale stále tápate a dúfate, že konečný výsledok bude vynikajúci zážitok. A hra vychádza skvele, (pre Holly) ste napísali skvelú hru ...

Mal som neslýchané privilégium pozrieť sa na hru vo vývoji, vyrazilo mi to z hlavy, akosi súčasne prekonalo všetky očakávania a vytvorilo nové. A dúfam, že sa dozvieme deň a hodinu, kedy to bude môcť každý vidieť, však?

V tomto článku sa dozviete:

Ellie Williamsová- dievča s imunitou voči hre „The Last of Us“.

Detstvo na vojenskej škole:

Ellie sa narodila v Bostone koncom roka 2018, šesť rokov po tom, ako sa plesňová infekcia rozšírila po celom svete. Vyrastala v karanténnej zóne v Bostone, takže jej znalosti o vonkajší svet boli veľmi vzácne. Matka dievčaťa Anna zomrela a napísala na samovraždu, že jej dôveruje istej Marlene, ktorú nikdy nevidela.

Keď malo dievča 13 rokov, bolo poslané do armády prípravná škola ako všetci dospievajúci v jej veku.

Hrdinka bola v tom čase bystrá, vtipná, impulzívna, temperamentná a neustále používala nenormatívny slovník. Nevedela plávať a nikdy nevidela ani čln; vedela používať luk, strelné zbrane a výbušniny. Keď bola Ellie nervózna, poriadne si pretrela nos. Williams mal hnedé vlasy, svetlú pleť s pehami, zelené oči, jazvu na pravom obočí a tenký pás. Jej výška je 160 cm.

Jeden z vojakov, ktorí sa o ňu dlho starali, odmietol vziať dievča so sebou, namiesto starostlivosti o chuligánske dievča sa rozhodol starať sa o vlastnú rodinu. Ellie povedala, že sa o seba dokáže postarať.

Smrť priateľky:

V škole sa dievča stretlo a spriatelilo sa. S ňou často opúšťali areál školy, túlali sa po zničenom nákupnom centre.

Dievčatá dokonca pomohli teroristickej skupine Cikáda uniknúť z armády. Čoskoro ich zajali. Vedúci „Cicad“ bol ten, komu Ellie matka zverila dievča, takže priateľky boli prepustené. Marlene dala Williamsovi aj obálku – list od matky a nôž.

O päť týždňov neskôr najlepšia priateľka dievčaťa Riley zmizla zo školy a hrdinka si myslela, že je mŕtva, no čoskoro sa objavila a povedala, že sa stala jednou z Cikád. Riley odviedol Ellie mimo karanténnu oblasť, kde ich pohryzli nakazení. Riley zomrela na infekciu, ale Ellie prekvapivo prežila aj napriek uhryznutiu.

Len počkajme! Spolu sa vybláznime! Toto je také romantické!

Začiatok cesty:

Keď sa to dozvedela, Marlene, ktorú Ellie považovala za svoju priateľku, chcela s pomocou dievčaťa vytvoriť liek a ísť do Kapitolu. Ellie s tým súhlasila, na počesť svojej priateľky Riley, uvedomujúc si, že v dôsledku toho môže zomrieť.

O tri týždne neskôr, po uhryznutí, si Marlene najala žoldnierov a Tess, aby ju odviedli z Bostonu a priviedli do Kapitolu, keďže armáda lovila cikáda a Marlene bola zranená.

Po príchode do Kapitolu trojica našla iba telá cikád. V zajatí armády bola Tess infikovaná a obetovala sa, aby Joel a Ellie mohli utiecť a nájsť Joelovho brata Tommyho, ktorý kedysi pracoval pre Cicada a vie, kde je ich základňa.

Spolu so žoldnierom Ellie prešla ťažká cesta... Joel nahradil jej otca a Ellie sa stala náhradnou dcérou, ktorá zomrela pred mnohými rokmi.

Henry a Sam:

Počas boja s násilníkmi sa žoldnier a dievča stretli s bratmi Henrym a chlapcom Samom. S nimi pokračovali v ceste a prerazili nepriateľský prsteň.

Ellie sa Samovi priznala, že jediná vec, z ktorej má strach, je, že zostane sama.

Sam sa jedného rána zobudil nakazený a zaútočil na Ellie. Genry zabil svojho brata vo chvíli zúfalstva a spáchal samovraždu.

Tommy Miller:

Joel vzal Ellie do Jackson County, kde žil jeho brat Tommy, v malej komunite.

Ellie bola dychtivá nájsť základňu Cicad, a keď zistila, že Joel požiadal svojho brata, aby zaňho prípad dokončil, nasadla na koňa a odišla. Joel na prechádzke ju v dome, číta knihu, chcúc konečne ukončiť ich vzťah.

Máš pravdu! Nie si moja dcéra! A ja nie som tvoj otec! Tu sa naše cesty rozchádzajú!

Keď sa žoldnier upokojil, rozhodol sa vziať Ellieho samotného a dozvedel sa, kde sú „Cikády“ - Coloradská univerzita.

Joelova rana:

Po príchode sa Joel a Ellie dozvedeli, že sa Cikády presťahovali do Salt Lake City.

Na univerzite boli žoldnier a Ellie napadnutí banditmi a ťažko zraneným Joelom. Dievča ho vytiahlo z problémov a dlho sa staralo o ranených, lovilo zajace a jelene.

Ellie sa pri love stretla s Davidom a Jamesom, ktorí chceli mäso vymeniť za antibiotiká. Zajali ich, keď sa dozvedeli, že sú ľudožrúti. Chceli dievča rozsekať na kúsky, no podarilo sa jej zabiť ich vodcu Davida skôr, ako ju prišiel zachrániť Joel.

"Cikády":

Na jar, po dlhej a náročnej ceste, zaviedol Joel Ellie na základňu Cicad v Salt Lake City.

Marlene sa chystala vyrobiť liek, extrahovať ho z Ellieho mozgu tým, že ho zabije. Ale Joel to nemohol dopustiť. Počas cesty sa mu stala ako dcéra a Ellie sa k žoldnierovi správala ako k otcovi. Bola v bezvedomí, keď ju Joel zachránil pred smrťou.

Ellie sa zobudila len v aute, ktoré smerovalo preč z mesta. klamala a dokonca prisahala, že je veľa detí ako ona s imunitou a sú na nič.

Spolu sa vrátili k Tommymu a snažili sa dostať späť do normálu.



Citácie:

(Ellie vytiahne časopis pre dospelých)

Nie je čo čítať, ale obrázky sú zábavné.
- Ellie, toto nie je pre deti.
- Wow! Ako ... ako vôbec môže chodiť s takým niečím medzi nohami?!
- Hneď to vyhoď. SOM…
- Nie, pockaj. Zaujímalo by ma, o čo vlastne ide. Ach, stránky sú zlepené...
- NS…
- Áno, robím si z vás srandu.

(Pozrite sa na modelku na plagáte)

Aká je chudá!
- Kedysi bolo veľa jedla.
- Áno, áno. Niektorí sa však snažili nejesť.
- Prečo?
- Pre krásu.
- Pf-f. Idiocia.

Si mladý génius! A ako som nemohol tušiť, že tieto stroje je možné opraviť?
- Poď. Neser sa.