Elder scrolls v skyrim ритуальне. Наглядовий пост «Чотири Черепи

Кожному магу доведеться пройти кілька обов'язкових завдань - випробувань. Однією з умов для того, щоб отримати це завдання, є досягнення навички Руйнування до 100.

Якщо такий рівень є, топаємо в колегію та розшукуємо мага колегії Вінтерхольда – Фаральду. Знайти її можна або біля мосту, де вона перевіряє учнів, або її кімнаті. Зустрівшись із Фаральдою, і поговоривши з нею, отримуєте том — Сила стихій. Власне, на цьому і починається проходження квесту ритуальне заклинання Руйнування у Skyrim. Прочитавши підказки, які є в книзі, прямуємо до руїн оберіг вітрів. Знайти їх можна біля Данстара, у південно-західній частині цієї локації. Діставшись потрібного місця, заходьте в руїни. Перше, що впадає у вічі це невеликий вівтар. На нього потрібно покласти те, для активації. Застосовує будь-яке заклинання Вогню на книгу, і готове.

Залишати її там, потреби немає, тому забираєте її. Після активації на другій сторінці з'являються нові рядки, прочитавши які можна зрозуміти, що шлях тепер лежить у Північну гірську заставу. Там належить застосувати будь-яке заклинання Холоду і при успішному результаті, на третій сторінці книги з'являється ще одна підказка. Заключний шлях лежить у курган Чотири черепи. Там застосовуєте на книгу будь-який спелл ​​і для завершення завдання читаєте її. Здавши квест Фаральді, отримуєте найпотужніші спели Руйнування.

Квест ритуальне заклинання Чаклунства в Skyrim можна отримати у Фініс Гестор. Дасть він цей квест за умови, що навик чаклунства прокачано до ста. Для проходження цього квесту Фініс дасть нова навичка, за допомогою якого можна закликати дремор. Але, як не дивно, покликавши дремора, він почне бійку. Доведеться битися і викликати його доти, доки йому не набридне і дремора не погодиться бути союзником. Упокоривши свій гнів, дремора, пообіцяє подарувати уламок, коли його закличуть ще раз. Тому закликаємо ще раз, отримуємо обіцяне і віддаємо Фінісу. На Ілюзії та Відновлення не вимагатиме багато часу та особливих умінь. Поговоривши з Коллетою Маренс, вирушаєте до Міддена, і розшукуєте там Авгура. Випробування для мага він дасть просте. Роздягнувши героя і помістивши в центр кола, покличе двох привидів. І всього - те й треба, що просто вижити певний час, використовуючи навичку Відновлення. Після такого випробування можна трохи відпочити і походити по місцевих приміщеннях.

Але спочатку, навідайтеся до Древіса Нелорена, який так само перебуває в колегії Вінтерхольда. Отримуєте від нього завдання на Ілюзії та йдете виконувати. У бібліотеці знайдете перший талмуд. Вона спокійненько лежатиме на столі в лівій частині бібліотеки. У залі підтримки на бочці знайдеться друга книжка. Третю слід шукати на другому поверсі у залі досягнення біля крамниці. Та й остання частина знаходиться на столі в колі призову артранахів, що знаходиться в підвалі. Зібравши всі книги, йдете до Древіса, здаєте завдання, отримуєте законну нагороду.

Має бути виконати останній квест фракції колегія Вінтерхольда — ритуальне заклинання зміни до Скайріма. Для цього зустрічаємося з Толфдіром, беремо завдання і вирушаємо в дорогу. Насамперед доведеться знайти відповідний кинджал - Ікло Кавозеїна. Знайти його можна в стародавніх гробницях. Але просто спуститись туди і взяти не вийде. Вхід у нордські гробниці охороняють драугри. Вистоявши в сутичках з охороною, отримуєте заповітний кинджал. Знайшовши де душі завгодно, дракон, вбиваєте його і кинджалом обережно знімаєте луску з серця дракона. Для отримання нагороди повертаєтеся до Толфріда, віддаєте лусочки.

Ритуальне заклинання школи Зруйнування

Щоб отримати дане завдання потрібно мати 90 рівень школи Руйнування. Йдемо до Фаральди в Колегію Вінтерхолда, яка дає нам книгу "Сила Стихій". її магію вогню (полум'я наприклад). Забираємо книгу: там з'являється нова сторінка.
Далі йдемо в локацію під назву Північна Гірська застава. Кладемо книгу на п'єдистал і використовуємо магію холоду (обмороження). Забираємо книгу: з'являється ще 1 сторінка.
Потім йдемо в локацію Наглядовий пост "Чотири Черепи" також кладемо книгу і використовуємо заклинання блискавки.
Беремо книгу, автоматично отримуємо заклинання Руйнування рівня майстер: Вогняний шторм.

Ритуальне заклинання школи

Щоб отримати завдання нам потрібно мати мінімум 90 рівень школи Зміни. Йдемо до Толфдіра до Колегії Вінтерхолда, він те й дає нам завдання.
Форелхост
Втрачений Валкігг
Вольскігге
Руїни Високих Воріт
Валтум
Рагнвальд

Далі нам потрібно вбити, або просто вдарити пару разів по трупу дракона, і ми отримаємо луску серця дракона.
Повертаємося до Толфдіра, він дасть нам книгу заклинань Драконяча шкіра.

Ритуальне заклинання школи Ілюзії

Потрібно мати як мінімум 90 рівень школи іллюзії. Йдемо до Древіса Нелорена в Колегію Вінтерхолда і отримуємо у нього завдання, на додачу він навчить нас новому заклинанню, яке допоможе нам знайти книги. Нам потрібно знайти 4 книги майстра іллюзії.
Книга 1:Перша книга знаходиться в Арканеумі, в західному крилі на столику (поруч із книгою про Легенда Червоного Орла). Існує баг у якому книга може не з'явиться якщо перед цим ви змінили розташування книги Червоного Орла, книга може бути на підлозі.
Книга 2:Друга книга знаходиться в Міддені на столі, поряд з кузнею атронахів.
Книга 3:третя книга лежить у Залі підтримки, у коморі, навпроти столу зачаровувача.
Книга 4:четверта книга знаходиться в залі досягнень, на другому поверсі, перед входом на лісницю, під лавкою.
PS: КНИГИ МОЖНА ПОБАЧИТИ ТІЛЬКИ ПІД ДІЄМ ЗАКЛИНАННЯ ЯКОГО ДАВ НАМ ДРЕВІС.
Повертаємо йому книги, нагороду він дає нам книгу із заклинанням Істерика, а також почне продавати нові книги.

Ритуальне заклинання школи Відновлення

Після підвищення магії Відновлення до 90 рівня та проходження завдання "Благі Наміри" ми йдемо до Коллеті Маренс до Колегії Вінтерхолда. Вона каже нам що потрібно отримати угоди Авгура Данлейського.
Він пропонує нам пройти випробування при якому весь ваш арсенал він забирає (на час випробування), якщо ви виживите до кінця випробування до сказати що ви його пройшли.
Він навчить вас заклинанню Прокяття нежиті, а Коллета Маренс почне продавати заклинання:
Захисне коло.

Ритуальне заклинання школи Чаклунства

Ми повинні мати 90 рівень Чаклунства. Йдемо до Фініса Гестора в Колегію Вінтерхолда отримуємо у нього завдання. коло застосовуємо заклинання, з 1 разу може не спрацювати. Нам потрібно закликати і перемагати його до тих пір, поки він не визнає нас своїм господарем. як: Льодовий трел,Грозовий трел,Мертвий трел.

Якщо ви вирішили обрати шлях могутнього мага і хочете спопеляти своїх ворогів, клацнувши пальцями, тоді без виконання квесту Skyrim «Ритуальне заклинання Руйнування» вам просто не обійтися. Але, як ви вже, можливо, здогадалися, пройти це завдання не так просто. Втім, якщо ви зіткнулися з труднощами, ця стаття допоможе вам з ними впоратися.

Опис

Квест «Ритуальне заклинання Руйнування» у Skyrim – це другорядне завдання лінійки Колегії Вінтерхолда. Простіше кажучи, виконувати його для завершення основного сюжетного ланцюжка зовсім не обов'язково. Квест дозволить вам вивчити кілька особливо потужних заклинань, які вже знадобляться вам у битвах з численними ворогами.

Врахуйте, що просто так розпочати виконання завдання у вас не вийде. Для початку ваш герой має стати досить могутнім магом, прокачавши навичку «Руйнування» до 100 рівня. Тільки після цього визнає вас гідним і дозволить вивчити таємні знання.

Проходження

Проходження «Ритуального заклинання Руйнування» у Skyrim починається з розмови з Фаральдою. Знайти її, як нескладно здогадатися, можна у Колегії Вінтерхолда. Після невеликого діалогу, під час якого вам потрібно запитати Фаральду про подальше навчання, альтмерка видасть вам фоліант «Сила стихій». У книзі описаний ритуал, необхідний для набуття нової магічної сили. Проводити його слід у особливих локаціях, пошуком яких ви якраз і займетеся.

Для початку вам потрібно вирушити на захід від Данстара. У результаті ви дістанетеся до Оберега Вітрів – руїн, у яких слід провести першу частину ритуалу. Знайдіть серед руїн п'єдестал, покладіть на нього Силу стихій, а потім активуйте. Після цього застосуйте на фоліант будь-яке вогняне заклинання. Якщо все зроблено правильно, у книзі з'явиться запис із зазначенням наступної локації.

Тепер слідуйте до Північної гірської застави. Тут вам знову потрібно покласти книгу на вівтар, активувати його та застосувати заклинання. Щоправда, цього разу вже морозне.

Завітайте до посту «Чотири черепи», активуйте вівтар і гарненько підсмажте фоліант блискавкою. З книгою нічого не станеться, зате ви, прочитавши її, вивчіть потужне заклинання під назвою «Вогненний шторм». Тепер залишилося лише повернутися до Фаральди та доповісти про виконання квесту.

Нагорода

Ну, а тепер, власне, про те, заради чого ви виконували завдання. Заклинання «Вогненний шторм», яке служить нагородою за виконання квесту, дозволяє завдавати значних втрат всім ворогам, що знаходяться навколо вашого героя. При цьому слабкі противники не лише втратять частину здоров'я, а й спробують втекти з поля бою.

Але це ще не все! Як тільки квест буде виконано, Фаральда почне продавати два додаткові заклинання – «Буран» та «Гроза зі блискавками». Перше б'є ворогів і забирає в них запас сил, а друге, крім завдання пошкоджень, спалює ману противника.

  1. Поговорити з Колетта Маренс.
  2. Поговорити з Авгуром Данлейнським.
  3. Пройти випробування Авгура.

Проходження

Знайти Авгура Данлейнського

Після того, як головний геройдосягне рівня 90 у навичці «Відновлення», у розмові з Колеттою Маренс він може згадати, що йому хотілося б вивчати магію Відновлення на більш глибокому рівні. Колетта трохи здивується, адже не всі учні шанують цю школу магії, але схвалить прагнення протагоніста. Вона скаже, що сама не є найвправнішим магом Відновлення, але знає одного такого — Авгур Данлейнський, з яким головний герой уже мав честь спілкуватися під час квесту «Благі наміри». Літня чарівниця розповість, що Авгур був блискучим магом, навіть геніальним. Особливо він був обдарований у Відновленні, але дуже розбірливий у виборі тих, кому будуть передані його знання. Тому спочатку потрібно його схвалення. Колетта відправить головного героя до Міддена на зустріч з Авгуром. Вона впевнена, що той стежив за ситуацією і чекатиме на протагоніста.

Випробування Авгура

Після того, як протагоніст знову знайде загадкового Авгура в його похмурому притулку під Колегією, той анітрохи не здивується і лише скаже: « І знову ти щось шукаєш. Обставини змінились. Цього разу я маю те, що тобі потрібно. Ну що, почнемо?» Як з'ясується, безтілесний маг хоче провести невелике випробування перед тим, як ухвалить рішення про те, чи має право учень отримати знання про наймогутніші заклинання Відновлення.

Авгура можна розпитати про особливості випробування. Він пояснить, що в його ході герой зможе покладатися лише на магічні навички. Жодних зачарованих предметів, сувоїв чи еліксирів. Лише те, що всередині нього. Гідний виживе, негідний загине. Таке випробування. Також Авгур уточнить, що доведеться покладатися лише на заклинання Відновлення. Після отримання згоди маг скаже, що потрібно зробити крок у світ, і випробування почнеться.

Як і сказав Авгур, до закінчення випробування герой миттєво втратить всі предмети, не пов'язані з квестами. Після цього маг почне закликати примар, які атакуватимуть протагоніста заклинаннями школи магії «Руйнування» та/або за допомогою зброї. Примари з'являтимуться по одному, доки їх не стане троє. Їм неможливо заподіяти жодної шкоди, тому безглуздо атакувати їх. Єдиний шанс вижити – вчасно застосовувати заклинання Відновлення. Крім того, в даному випробуванні вкрай корисним може виявитися Крик "Безплотність", якщо головний герой вивчив його. За наявності всіх трьох слів Сили випробування можна пройти повністю, не постраждавши.

Нагорода

Якщо після закінчення випробування герой все ще живий, то Авгур скаже « ». Після цього він поверне все спорядження назад і нагородить майстерним заклинанням Відновлення «Прокляття нежиті». Також з'явиться можливість купити ще одне майстерне заклинання Відновлення, «Захисне коло», у Колетти Маренс, після того, як вміст її торгового інвентарю оновиться.

Примітки

  • Якщо навичка «Скритність» головного героя досить висока, то можна просто перейти в режим скритності до того, як перша примара помітить протагоніста. Після цього персонаж може залишитись непоміченим протягом усього випробування.
  • Найчастіше привиди застосовують заклинання стихії холоду, тому, якщо персонаж є нордом або, ще краще, вампіром, буде набагато простіше пройти випробування.
  • Можна схитрувати та обдурити гру, взявши на випробування один зачарований предмет (наприклад, кільце, зачароване на два ефекти опору магії на 45%). Для цього потрібно викласти цей предмет із інвентарю та підхопити його, використовуючи кнопку утримання об'єкта: e у PC | PS3 | A 360. Потім потрібно зробити крок для початку випробування, і після того, як всі речі головного героя зникнуть, взяти предмет в інвентар і екіпірувати його.
  • Можна передати будь-яку кількість предметів компаньйону головного героя перед тим, як зробити крок у світ. Потім, перш ніж привид помітить героя, треба поговорити з компаньйоном і отримати від нього видані предмети назад.

Баги

  • Після того як головний герой зробить крок у світ, гра може зависнути.
    • Рішення:видалення деяких предметів з інвентарю, перед тим як зробити крок у світ.
  • Після закінчення квесту можлива помилка скрипту, що призведе до повторного запуску до кількох разів на секунду. Це може здатися несуттєвим, проте призведе до переповнення журналів скриптів.
    • Рішення 1 PC : ввести в консолі SetStage MGRitual04 10 , що включить ранню стадію квесту, в якій ще не запускається збійний скрипт.
    • Рішення 2 PC : баг виправлений у Unofficial Skyrim Patchверсії 2.0.0 та вище.
  • Після закінчення випробування слова Авгура Ти гідний. Знання твої по правуможуть зациклитися, повторюючись знову і знову. Тим не менш, це не вплине на подальшу гру, і протагоніст може залишити Авгурову кімнату без будь-яких. побічних ефектів. Завдання вважатиметься закінченим.
  • Після закінчення випробування одна або кілька привидів можуть не зникнути. Так як їх неможливо знищити, вони переслідуватимуть головного героя до самого виходу із зони «Мідден — Темрява», безперестанку атакуючи.
    • Рішення PC : завантаження збереження до початку випробування.
  • Іноді після завершення квесту том заклинання «Захисне коло» не з'являється в асортименті товарів «Колети Маренс».
    • Рішення 1:завантаження збереження до початку випробування та взаємодія з торговим інвентарем Колети можуть виправити цю проблему.
    • Рішення 2:це може статися через те, що гра некоректно проставляє прапори в завданні «Ритуальне заклинання Зміни», якщо воно розпочато до старту квесту «Ритуальне заклинання Відновлення». Том заклинання «Захисне коло» може бути куплений у Колетти відразу після закінчення квесту (до скидання її торгового інвентарю), але після цього він уже ніколи не з'явиться у продажу.
    • Рішення 3 PC : використовувати консольну команду set MGRitualRestBook to 0.
  • Після закінчення випробування квест завершується, але речі, які були вилучені у головного героя, можуть не повернути (або вони можуть просто не екіпіруватися назад). Також Авгур не заговорить після закінчення випробування. Пруф?
  • Якщо в момент роздягання в руках була покликана цибуля, то після завершення квесту та повторного призову цибулі буде екіпіровано не 100, а 200 покликаних стріл. Пруф?

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

Setstage MGRitual04 stage

де параметр stage - число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).

Примітки

  • Не всі стадії квесту можуть відображатись у журналі завдань. Які з них з'являться, а ні, залежить від способів проходження квесту.
  • Стадії не завжди відображаються послідовно. Як правило, таке трапляється, якщо квест має кілька можливих кінцівок, а також у тому випадку, якщо деякі етапи квесту можуть бути виконані в довільному порядку.
  • Якщо стадія відзначена зеленим, тобто як завершальна квест, це означає, що квест зникає зі списку активних завдань у журналі, але нові записи, пов'язані з квестом, все ще можуть відобразитися в журналі завдань.
CW-L Квести Колегії Вінтерхолда CW-R
Основний сюжет
Наглядовий пост «Чотири черепи»(ориг. Four Skull Lookout) - руїни у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Код локації:

FourSkullLookoutExterior01

Опис

Наглядовий пост охороняється трьома бандитами. Локація фігурує в одному з ритуальних квестів Колегії Вінтерхолд. Також в одного з бандитів в інвентарі можна знайти досить рідкісну книгу"Азірр Траджіджазері" (книга з'являється випадковим чином).

Докладніше

Цей пост є типовою давньонордською будовою у формі подвійної арки. Усередині оселилися бандити: вони підтримують вогонь, сплять на спальниках, мають скриню для зберігання награбованого. Біля одного спальника лежать залізні шолом, щит та одноручний меч. Один із розбійників стоїть на варті зовні, інший сидить на стільці й оглядає річку Карт та дорогу на протилежному березі. Поруч із його стільцем – п'єдестал, на який потрібно покласти книгу в Ритуальному квесті Колегії Вінтерхолда. Уважний герой помітить над урвищем срібну жилу.

В околицях посту росте ялівець, фіолетовий і блакитний гірничоцвіт; можна знайти два гнізда з яйцями соснового дрозда, а зі стін зібрати бородатий мох.

Квести

  • «Ритуальні квести Колегії» – одна з цільових локацій для виконання завдання Фаральди, нагородою за яке буде унікальне заклинання Руйнування.
  • «Винагорода за ватажка бандитів» – можлива цільова локація.

Примітки

  • Між Спостережливим Постом і печерою Прямий Утьос є святилище Зенітара. Підношення богу праці і торгівлі: золото, кирка, рулон паперу (як не дивно, бандити, які мешкають поруч, не замахнулися на гроші).

Баги

  • Після того, як герой очистить локацію, є ймовірність того, що бандити більше не з'являться. Це може унеможливити проходження Radiant -квесту «Винагорода за ватажка бандитів». Скрині та інші речі в локації оновлюватимуться.
    • Рішення: квест можна завершити за допомогою консольної команди setstage bq01 100 .