Коли вийде нова частина the long dark. Команда розробників The Long Dark розширилася, але третій сюжетний епізод цього року не вийде. Епізод два: "Світлова фуга"

Дорогі друзі,

Сьогодні я тут, щоб сказати вам, що THE LONG DARK вийде з раннього доступу 1 серпня 2017 року. Цього дня ми випустимо перші два епізоди WINTERMUTE, що складається з п'яти епізодів «режиму історії» для THE LONG DARK.

Ось тизер того, що відбуватиметься у WINTERMUTE:

Перші два епізоди WINTERMUTE розповідають про пілота Вілла Маккензі та доктора Астрід Грінвуд, і про те, що відбувається, коли вони розлучаються після загадкової геомагнітної події, яка призводить їх до краху посеред північної канадської глушині. У першому епізоді: "Не йди смиренно", Маккензі намагається вижити в дикій пустині досить довго, щоб знайти притулок, сподіваючись на допомогу, яку може надати цивілізація. Він швидко розуміє, що світ навколо нього зовсім не такий, яким він очікував його побачити. У другому епізоді: "Світіння фуги", Маккензі починає розуміти справжню природу катастрофи, він постійно шукає сліди Астрід. Також він починає відповідати собі на запитання, "як далеко ти зайдеш, щоб вижити?", вибудовуючи стосунки з іншими людьми, яких він зустрічає на своєму шляху.

Загальний геймплей для двох епізодів залежить від відкритого світу та природи у грі, але ми знаходимо досить стабільний час у 6-10 годин для проходження двох епізодів. Епізоди з третього по п'ятий вийдуть до кінця 2017 року і в 2018 році.

Я не можу передати вам, наскільки я радий, нарешті, мати можливість озвучити вам точну дату запуску гри.

Ще одна річ, яка виявилася дивовижною для нашої студії та команди, це те, що ми випустимо версію 1.0 THE LONG DARK на трьох платформах: Steam (Windows/Mac/Linux), Xbox One і PlayStation 4. Так як програми «раннього доступу» на PlayStation немає, раніше ми не могли донести ігровий досвід до аудиторії цієї консолі і тепер, коли розширення спільнот THE LONG DARK торкнеться і PlayStation-гравців – це величезний крок для нас. Це означає більшу кількість гравців і більше ресурсів, які ми зможемо перенаправити назад у саму гру, щоб її розвиток йшов новими цікавими шляхами, які навіть, можливо, вийдуть за межі наших поточних планів.

Як багато хто з вас знає, THE LONG DARK завжди була нашою пристрастю, і перший сезон гри - зима - завжди мала бути тільки першою частиною ігрового досвіду. Розширення нашої аудиторії, дає нам більше шансів бути в змозі продовжувати інвестувати ресурси у світ THE LONG DARK, а також збереження прав на інтелектуальну власність, а ще – незалежність Hinterland як студії. На відміну від багатьох “інді” у цьому просторі, Hinterland-студія на 100% незалежна та самофінансована. Ця незалежність є основою філософії нашого розвитку та культури нашої команди, і багато в чому саме з цієї причини ми змогли так далеко зайти шляхом творчого ризику.

Я знаю, що анонс для PS4 може здатися не важливим, якщо ви вже граєте в THE LONG DARK в Steam або Xbox, але я сподіваюся, ви побачите, наскільки для нас монументальний цей крок у бік розширення різноманітності світу і геймплея, яке є основою що ми можемо продовжувати розробляти THE LONG DARK так, як ми мріяли це робити.

Важко згадати, іноді, що весь наш підхід до розробки режиму історії – і причина, чому ми говорили про неї так мало на сьогоднішній день – ґрунтується на передчутті. Також легко забути, що більша частина нашої спільноти чекає, щоб повернутися в гру - чекає на те, щоб прокинутися і знову відчути почуття хвилювання. І у PlayStation - спільноти ще не було шансу відчути азарту від придбання THE LONG DARK. Як невеликий студії, яка повністю сама займається маркетингом, нам потрібно використовувати всі наші інструменти, щоб захопити людей своєю грою, і часто ці люди це не ті, хто шукає наші пости соціальних мережахщодня. Це люди, які чекають і вагаються, журналісти, люди, які ще мають відкрити для себе цю гру. Саме тому ми не багато говорили про розвиток за останні місяці, і тому ж ми це робитимемо в найближчі три місяці, перш ніж запустити кампанію. Ми зробимо все можливе, щоб укластися в певний час. Більшість ігор з раннім доступом не мають шансу повторити реліз, і ми робимо все, щоб пройти через нього. Ми сподіваємося, що ви підтримуватимете нас у цьому, тому що це важливо для нашого успіху.

Давайте поговоримо про те, що в найближчі три місяці нам доведеться, щоб вам краще зрозуміти, для чого буде потрібен час, що передує запуску. Ми повинні завершити остаточний художній вигляд гри, переклад на польську, та ігрове тестування, щоб зробити перші два епізоди настільки привабливими, наскільки вони можуть бути. Це – до кінця місяця. Потім ми виправимо всі помилки, які ми знайдемо в перших двох епізодах - що станеться за залишок травня та більшу частину червня. Ми повинні попрацювати над деякими покращеннями продуктивності (оптимізації) і зробити весь новий переклад та інтегрувати його в гру. Здебільшого це відбуватиметься у червні. А потім, у липні, ми пройдемо інтенсивний процес сертифікації на Xbox та PlayStation, щоб переконатися, що все готове і щоб піти до 1 серпня.

Фух. Багато ще належить зробити!

Крім того, я обіцяв ще одне оновлення у пісочниці перед запуском режиму історії. Пізніше цього місяця ми відкриємо тестову версію з оновленням для гри під назвою FAITHFUL CARTOGRAPHER.

Ось список того, що ви можете очікувати в цьому оновленні:

Повна модернізація системи
Як ви можете уявити, підтримка зворотної сумісності для збереження протягом останніх 3 років призвела до того, що наша система збереження трохи заплуталася в часі. Ми думаємо, що це може бути частиною того, чому була деяка нестабільність, особливо в Xbox One, із втраченими сейвами та деякою корупцією час від часу. Ця нова системамає покращити стабільність, а також підготувати нас до опрацювання нових вимог до збереження епізодів WINTERMUTE. Майте на увазі, що всі ваші дані поточного профілю продовжуватимуть працювати — це означає, що існуючий прогрес щодо Feats або Survival Journals, які ви зберегли, все одно буде дійсним після оновлення.

Повністю новий інтерфейс
Ми провели повну естетичну модернізацію нашого інтерфейсу та HUD та додали багато нових функціональних можливостей – надто багато, щоб перерахувати їх тут. Кожен екран повністю перебудовано. У деяких випадках, наприклад, з Radial, ми спростили юзабіліті (наприклад, тепер ви можете їсти або пити прямо з Radial). Ми покращили екрани Pack, Clothing та Status та оновили HUD за допомогою низки покращень. Справді, у цьому капітальному ремонті є 100 покращень. Оновлення FAITHFUL CARTOGRAPHER буде завершено близько 80% цього процесу, а решта буде зроблено вчасно для нашого повного запуску.

Картографія в геймплей
Зіставлення ніколи не було частиною «пісочниці» досвіду LONG DARK, але, оскільки ми спостерігаємо зростання інтересу до використання зовнішніх карт спільноти, ми думали, що ми додамо повністю «відмовостійку» картографію геймплей. Вам доведеться використовувати деревне вугілля з багать, щоб оновити свою власну карту світу, яку ви переглядаєте частинами, і значення цієї карти буде залежати від того, наскільки добре ви оновлюватимете її. Метою цієї системи є надання корисного інструменту для гравців, які хотіли б нанести на карту свій світ, не роблячи гру простіше і не караючи гравців, які вважають за краще продовжувати грати так, як вони роблять зараз без карт!

Кидання каміння
Тепер ви зможете кидати каміння у дику природу. Вони роблять хороший інструмент «останньої інстанції» проти вовків – вам може пощастити відлякати одного – і ви можете полювати на кроликів разом із ними. Приголомшіть кролика, а потім подивіться, чи є у вас серце, щоб закінчити його. Цей інструмент забезпечує хороший інструмент «ранньої гри» для захисту та придбання продуктів харчування, і це те, що ми плануємо розвивати у майбутньому.

Кидання фаєрів та смолоскипів
Деякі з вас можуть згадати гру, перш ніж ми додали розмахування. Ця механіка так і не досягла своїх цілей, тому ми прибрали її і повернули кидки факелів і фаєрів назад. Це дає вам корисний багаторазовий інструмент для відлякування диких тварин.

Четвертування туш
Довгоочікуваний запит спільноти – це здатність збирати туші тварин із притулку/безпеки/комфорту… де-небудь, що не зовні. Ми додали систему, в якій ви можете Квартальні туші та переміщати «шматки» навколо них. Але майте на увазі, що, як і все в LONG DARK, існує сценарій ризику/винагороди, який слід враховувати. Quartering туші менш ефективні, а також робить вас набагато більш цікавим для тинятися дикої природи, як на Quartering сайту, і коли ви носите важкі частини туші навколо з вами.

Вибір зброї для боротьби
Тепер ви можете вибрати інструмент/зброю, яку ви бажаєте використати перед тим, як боротися з вовком. Ми думаємо, що це спрацює для вирішення деяких давніх претензій до системи боротьби, і ми розвиватимемо це в майбутньому.

Від першої особи
Ви побачите, що ми додали присутність від першої особи у Гвинтівку, Лук, Пістолет Дистресу та покращили подання Джерел світла, таких як Flare, Torch тощо. Д. Як завжди, ми плануємо продовжувати покращувати гру в міру продовження гри розвиватися.

Тони нових артів
На додаток до налаштування інтерфейсу ви помітите, що багато ігрового світу виглядає краще. Ми повільно оновлюємо всі ярлики та знаки старого предмета, щоб створити більш згуртований світ.

Нові налаштування графіки
Ми додали більше різноманітності на дисплеї та варіанти якості, так що ви можете знайти кращий баланс продуктивності та краси, засновані на вашій конкретній системі. (Зверніть увагу, це лише для гравців PC/Mac/Linux.)

Тони виправлень помилок та оптимізація
Ми виправили багато помилок за останні кілька місяців. ТОННІ.

Побачимося в тихому апокаліпсисі.

07.11.2018.

Hinterland Growth, Episode Three Delayed, WINTERMUTE Redux + Survival Mode in December

Hello community,

У мене є деякі новини і прогрес update до share on how things going with divers parts of the game, and the studio. Кілька з них є хороші новини, деякі з них будуть нерозумні. I hope that for the vast majority of you, the news is mostly good.

Hinterland Growth

Один з вас може бути внесений в колишній технічний вид turmoil і spate of closures, Telltale стає високим рівнем цього. Як bit lesser знав, але реально великі новини для нашої місцевої Vancouver game dev community, був досконалий shutdown of Capcom's Vancouver studio. Протягом 200 людей залишаються своїми роботами, і в віці продовжують бути скрамблені до пересування людей до очей, якщо ми можемо вивчити їх, і бачити, як ми можемо будувати в нашому розвитку розвитку.

Fortunately for us, we already had several ex-Capcom Vancouver люди в студії, так що вони були здатні до identify high performers, які будуть fit в нашій культурі добре. Як результат Capcom situation, along with some other people були переміщені в часі, ми збираємося шість нових team members in the last month. This is Hinterland’s most є значним зростанням у past five years.

Одна область була справді able to bulk up був animation, яких має бути вивчається на цьому проекті. Наші поточні animation team of three has been able to some truly increible technical and creative work over the past 18 months, but we've always been limited on how content we could produce and that's held us back in some areas the project. Для прикладу, припущення до битви неможливих dialogue scenes in original Episode One and Two. We just couldn’t produce all the animation потрібна до support full voice over.

Для Redux, ми здогадалися деякі нові природні animation technology, і thiss improved significantly, до останнього, що я можу зробити loď Redux Episodes One and Two with full voice-over and fully animated characters. I think this really elevates the quality of the narrative presentation в the game.

We були also able to purchase Capcom Vancouver's nearly new motion capture studio (або equipment from it anyway). Це purchase gives us a 36-camera set-up which will be more than enough to carry us через next few projects. Маючи наше майнове майно capture equipment means we no longer мав на план нашої продукції за допомогою motion-capture studio's availability, which will give us a lot more flexibility to shoot, iterate, reshoot, etc.

У додатку до двох animators, були також високі два нових програмістів, як новий user interface/visual effects артист, і новий tester. Ми також відповіли на інших людей, які беруть участь у нас, включаючи деякі folks від Telltale і інших студій, що є особливими в narrative experiences, всі люди, які були останнім часом, йдуть і йдуть на новий будинок. Це являє собою велику можливість для вас, щоб побудувати наш team в anticipation of future work on The Long Dark, and our Next Game.

Цей team growth means we're big enough to seriously consider splitting the current team into 2 production teams — one focused in WINTERMUTE, and another focused on Survival Mode. We’ve long struggled with trying to produce enough content to keep both Story and Survival sides of the project fully resourced. So I'm feeling pretty hopeful for the future of The Long Dark, і наш update progress moving forward. Дозволяє мати дві розвинені teams, щоб допомогти вам може бути більшою мірою прогрес в об'єднаних галузях гри.

Episode Three Delayed

Suddenly має access to all this new development talent and the motion-capture gear makes a huge difference to what we can accomplish in Episode Three. I've decided that I'd like to be able to use these new resources — along with the new motion capture equipment — to add more content and polish to Episode Three. This means it won’t be ready for us to ship in December.

There’s not much more to say about that at the moment. I know this will be disappointing.

Episodes One and Two “Redux” for December

Це може бути bittersweet after the Episode Three delay news, але we'll be delivering the updated “Redux” versions of Episodes One and Two in December.

While the high-level narrative of these episodes remains the same, the details and the implementation of the mission and narrative content is significantly different from what you played last year. Більше,що він був перевіреним, re-recorded, і re-animated. Існують також нові mission beats that didn’t exist before, things that flesh out the experience and story of WINTERMUTE. У грудні, ви можете програти ці епізоди Redux і отримати великий глухий бік, щоб expect в епізоді три і більше, як цей день служать як テンプレート для того, щоб скористатися всім нашим місіям і narrative content moving forward.

Це також означає, що з грудня "Redux" update, we’ll be deleting your old WINTERMUTE saves . Вони не будуть тривалий, щоб бути надійними з грою після update, as so much has changed. So, if you haven’t already started playing WINTERMUTE, we suggest you wait until our December update. І якщо ви дійсно хотіли б продовжувати свій поточний wintermute playthrough, we recommend you do it soon! Якщо ви помітили оригінал епізодів один і два і хотіли бити сюди в епізоді три, коли він ведеться, ви можете зробити, що, якщо ви хотіли, щоб йти і experiment “Do Not Go Gentle” і “Luminance Fugue” again, as they є дуже changed і improved since їх original iterations.

Survival Mode Update for December

Just so that we don’t leave you without something entirely new to look forward to before the end of 2018, we’re releasing інший free update to Survival Mode цей December.

Я не збираюсь тримати contents yet — that deserves its own dev diary — but I can say the update will include the following. general bug fixes as well. Вони можуть бути ще кілька інших гравців у них, якщо ми можемо отримати їх вчасно.

Story Mode Save Wipe in December

Remember: we are deleting all current WINTERMUTE saves with our December update .

If You arejust starting WINTERMUTE and don’t mind waiting a bit, we recommend you wait for December so you can play the revised and much improved Episodes One and Two.

If you have an in-progress WINTERMUTE game you’d like to finish before we wipe the save, please finish it soon! Pre-Redux (Predux!) WINTERMUTE saves не буде compatible with the game, post-update.

If you completed the original Episodes One and Two, Episode Three will be unlocked for you when it releases.

This save wipe has ABSOLUTELY NO EFFECTна Survival Mode games. We will not be wiping those. If you play Survival and don't care oWINTERMUTE, simply carry on.

We’ll release more info про The December Survival Mode update when we get closer to launching it. Для reading, і якщо ви зрозумієте, що це дебютує з іншими членами комунікації, please jump into the conversationє в нашій офіційній спільноті forums.

Першого серпня на просторах Steam у грі з'явилася сюжетна кампанія, яка складається із кількох сезонів. У першому сезоні за обіцянкою розробників буде п'ять епізодів, даний моментдоступні лише перші два. Найкорисніші гайди з TLD ви знайдете за посиланням.

Спочатку, я хотів освіжити у вашій пам'яті що таке The Long Dark. Чудова гра яка розповідала нам про неймовірно цікаві пригоди Канади, що вижив у снігових локаціях. Заважати гравцеві протриматися, хоч якийсь час, буде величезна кількість факторів, таких як: холод, вітер, голод, спрага, втома, неймовірна кількість природних факторів (хвороби, забиття, поранення тощо), і дикі звірі . Практично на кожному кроці вас чекатиме смерть, не важливо, де ви знаходитесь.

Перший епізод: "Не йди смиренно"

Пілот літака Вілл Маккензі(наш персонаж) та лікар Астрід Грінвудвтратили один одного через таємничий спалах світла, який перервав їхній політ над північною Канадою, і літак упав. Після пробудження наш головний геройнамагається зрозуміти, що відбувається і де він. Спочатку нас вчать основним складовим успішного виживання, розповідають як розвести багаття, як визначити найкраще місце для ночівлі, як обробляти туші тварин, показують принципи полювання тощо. Для тих, хто раніше вже грав в альфа версію гри, це все буде простіше та зрозуміліше. Після того, як ми трохи зміцніли і вибралися з ущелини, пошуки приводять нас у занедбане містечко Мілтон, в якому ми розуміємо весь масштаб трагедії.

Епізод два: "Світлова фуга".

Пошуки зниклої супутниці приводять Маккензі в глиб засніжених і небезпечних диких земель. Там ви зустрічаєте загадкового і можливо збожеволілого зверолова, який можливо зможе вам допомогти. Але чи можна йому довіряти? Чи, можливо, краще буде його проігнорувати чи навіть убити?

За словами розробників, проходження перших двох епізодів займе у гравців близько п'ятнадцятої години, наступні три епізоди будуть доступні незабаром, і будуть безкоштовні для всіх власників гри в Steam.

Розробники симулятора виживання The Long Dark вкотре повідомили про зрив термінів релізу: третій епізод сюжетної кампанії Wintermute не вийде у грудні. Покращені версії перших двох із підзаголовком Redux, як і раніше, очікуються в останньому місяці 2018-го. Крім того, тоді ж оновлення отримає режим виживання.

В офіційному блозі провідний розробник The Long Dark Рафаель ван Ліроп (Raphael van Lierop) пояснив, що відстрочка пов'язана з бажанням приділити більше часу полірування і створити більше контенту. Третій епізод продовжить історію про пригоди доктора Астрід Грінвуд (Astrid Greenwood) і додасть новий регіоні тих, що вижили.

Цікаво, що перенесення релізу пов'язані з позитивними змінами студії. Нещодавно вона прийняла шість нових співробітників, у тому числі тих, що втратили роботу. З чуток, як мінімум, частина цієї команди, що складалася приблизно з 200 осіб, розробляла нову Dead Rising. На той момент у Hinterland вже працювали кілька вихідців з цієї студії, тому розробникам не склало труднощів зрозуміти, хто з фахівців, які втратили своє місце, вписався б у їх колектив. За словами Ліропа, це поповнення стало найбільшим протягом останніх п'яти років.

Серед новоприбулих виявилися два аніматори — таких фахівців у студії не вистачало. Команда аніматорів складалася всього з трьох осіб, і хоча за останні вісімнадцять місяців вони проробили «неймовірну технічну та творчу роботу» , розробники були обмежені у можливостях. З цієї причини, наприклад, перші два сюжетні епізоди вийшли з неозвученими діалогами: аніматорам просто не вистачило часу, щоб повністю анімувати персонажів. Оцінити роботу розширеної команди гравці зможуть у Redux-версії та третій епізод: у них використовується нова система лицьової анімації, персонажі повністю анімовані та озвучені. Ліроп зазначив, що завдяки цьому якість оповіді помітно покращала.

Крім того, Hinterland купила майже нову студію захоплення рухів із 36-камерною установкою, що належала Capcom Vancouver. Вона використовуватиметься у кількох майбутніх проектах.

Серед інших нових співробітників — два програмісти, художник з інтерфейсу та спецефектів, а також тестувальник. Студія продовжує переговори з іншими кандидатами - деякі з них втратили роботу після закриття Telltale Games. Колектив настільки розширився, що керівники подумують розділити його на дві частини: одна займатиметься створенням Wintermute, а інша режиму виживання. Таким чином, обидва режими отримуватимуть достатню кількість контенту.

Ліроп також попередив, що грудневе оновлення, яке покращить перші два епізоди, знищить існуючі збереження Wintermute. Усім, хто планує пройти сюжетну кампанію, розробник порадив дочекатися виходу Redux. У грудні в Survival Mode з'являться новий режимвипробувань та нові предмети, а також будуть виправлені деякі баги.

Профінансована на Kickstarter The Long Dark вийшла в ранньому доступі Steam у вересні 2014 року, а фінальна версія 1 серпня 2017-го не лише на PC, а й на Xbox One та PlayStation 4 (консольний реліз на дисках відбувся у вересні цього року). Сюжетна кампанія стартувала із запізненням: перший епізод випустити ще 2016 року, але це сталося лише одночасно з прем'єрою підсумкової версії.